魔兽世界

《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻

《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻

“巨龙时代”《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。在本篇前瞻中,我们会抢先一睹德鲁伊和死亡骑士职业的原型天赋树。这些天赋树仍有待完善,但我们希望先和大家分享一些内容,以便尽早收集详细的反馈。

在重做职业和天赋的过程中,我们的主要目标之一是让玩家能够自主掌控角色的培养和配点,在练级过程中提供切实有形的奖励,让角色与职业和专精之间的联系更为紧密。另外,我们还必须保留当代《魔兽世界》专精的各项特色。专精包含了许多独特的技能,部分技能还是专精定位的核心。多年以来,我们也设计了众多的可选加成。这就带我们回到了天赋树的设计——在“熊猫人之谜”内容更新前,《魔兽世界》的玩家们对这个概念并不陌生。

从视觉布局上来说,天赋树依然能够直观地展现出不同的发展路径,帮助玩家为角色做出选择。天赋树无需添加过多规则,就能清晰直观地传达出依赖性和重要性等概念。例如,靠近天赋树上方的应当是常用天赋,靠近底部的则是可选天赋,通常用于组成满级配点。

《魔兽世界》中曾经出现过的天赋树相比,“巨龙时代”的天赋树系统有几个明显区别。首先,现在的天赋树不再只有一棵,而是有两棵天赋树。这是因为对现在的《魔兽世界》角色而言,职业主题和专精特有的主题同样重要。职业天赋树包含了该职业所有专精共用的核心能力,其中较大比例为功能性选项。你可以在这里选择其他专精衍生的主动或被动技能,让你的角色兼具不同的能力,或者针对特定的游戏内容选取天赋。专精天赋树则重点强化你在主要职责上的能力。将职业天赋和专精天赋区分开,你就能在两大领域中做出自己的选择,并且可以避免许多两难抉择,例如是否需要为了追求最大限度的职责表现而彻底放弃功能性或副专精。

另一个根本性的改动是,职业的大部分能力都会来自于天赋树,而不是在升级的同时自动获得。你将在升至10级时解锁天赋树系统,除了此前获得的初始技能之外,大部分技能都需要通过天赋树解锁。这为新的系统提出了关键的问题,也带来了重要的挑战。探索一个可能性众多的世界具有许多优势,但也需要我们的精心把控。

我们知道大家可能心有疑惑,所以针对一些常见的问题整理了相关的回答:

  • “有些技能在我的技能循环中至关重要,这样的话,我的配点不还是定死的吗?”
    • 不是。技能循环的主要组成部分通常会在1-10级习得,或者在职业天赋树中自动解锁,又或者位于专精天赋树的顶部,前几个天赋点就能解锁。即使并非如此,大部分配点的主要技能也都位于天赋树的初始部分附近,或者有一条比较轻松的解锁路线,因此不会限制你的其他选择。
  • “有些实用功能在特定游戏内容中非常重要(例如史诗钥石地下城非常看重打断),那我还是没得选吧?”
    • 同样的,如果玩家普遍需要用到某些功能,我们就会把它安排在天赋树中合理的位置上,使配点的其余部分依然保留足够的自由度。
  • “这是不是意味着,你可以配出‘垃圾’配点来?”
    • 简而言之,对。我们会添加限制来保驾护航,例如自动解锁一部分技能。另外,我们设计天赋树的目标就是不希望玩家为了有效的配点组合而瞻前顾后。恰恰相反,我们希望用直观的路径来组成天赋树,由它们指引你完成合理的配点。不过这次重做的核心理念是,让玩家自主掌控角色,决定职业能力的提升方式。
  • “也就是说,我会将许多天赋点用在‘显而易见’的选择上,而且基本没有更改的余地?”
    • 大部分时候,是的。但61个天赋点显然比玩家们目前在“暗影国度”中拥有的7个多得多。另外,61个天赋点并非全都举足轻重,我们会通过这种方式来维护前文所说的平衡,使配点的组成和分析不至于过分繁杂。天赋树包含了一系列基础技能,并会一步步推进到相对高级的技能。这一系统还有一项优势,就是你能自己决定推进的路线。
  • “这是不是也表示,我要使用一部分天赋点,点出‘暗影国度’里本来就有的基础能力?”
    • 由于前文提到的各项原因,为了让玩家能够在大量技能中自由选择,我们必须这么做。我们经常收到这种反馈,玩家担心自己获得的“内容”反而会比“暗影国度”少。那么习得初始职业技能,然后在天赋树中花费61个天赋点之后,你还会觉得自己被“简化”了吗?我们的目标是不让大家产生这种感受,也会密切关注相关反馈。我们希望“巨龙时代”的角色所具备的强度和复杂性,虽然比较难以量化,但应当和“暗影国度”的角色大致相当。最主要的差别还是,你现在可以自由选择主动技能和被动加成,也许还能搭配出前所未有的组合。

另外还有一组问题,玩家主要关心的是除天赋树之外自动奖励的技能。以下是比较宽泛的分类:

  • 10级之前习得的技能,这些技能是构成职业的最基本的元素(月火术、灵界打击)。
  • 与战斗和强度无关的按键技能(传送:月光林地、冰霜之路、起死回生)。
  • 无法叠加的团队增益效果或法术,团队通常希望有一名成员拥有该技能(复活盟友、复生、野性印记)。

有许多技能需要具体情况具体分析,但总体而言,我们会尽量让玩家自己探索天赋树,摸索如何在10级到70级之间为职业配点。

一些具体细节

当你在游戏中使用天赋树系统时,我们希望使用体验足够清晰直观。但我们也会在这里稍加说明,方便玩家详细分析当前天赋树的草案。请注意,随着开发的继续,这些内容都可能会被改动。

  • 第一个职业天赋点会在10级获得,第一个专精天赋点会在11级获得,随后每次升级交替获得天赋点。升至70级时,你将拥有31个职业天赋点,以及30个专精天赋点。
  • 职业天赋树中的部分技能会对特定专精的玩家自动解锁。这些技能不消耗天赋点。
  • 大部分天赋都有前置条件(由最终用户界面中的箭头表示)。如果一个天赋存在指向它的箭头,你就必须完全点满此前的任一天赋,随后才能解锁这个天赋。为了方便大家看清,在目前的天赋树草案中,箭头始终会指向正下方或斜下方。
  • 每条天赋树都有几行特殊的天赋,你必须先消耗一定数量的天赋点,才能选择这几行中的天赋(和“熊猫人之谜”内容更新之前的天赋树不同,并非每行都有相应的要求)。在德鲁伊和死亡骑士的原型天赋树中,你必须先在天赋树中消耗8个天赋点,才能选取第五行和之后的天赋。选取第八行及之后的天赋则需要你先消耗20个天赋点。
  • 在八角形边框的“抉择”节点中,你可以在两种天赋中选择一种。

“巨龙时代”的天赋更新使德鲁伊有机会探索这一职业与生俱来的灵活多变。我们希望在此凸显出“军团再临”到“暗影国度”内容更新中的亲和概念:你可以博采众长,选取多种变形形态和职责的元素。这一想法如今扩展成了职业天赋树,其中的路径与所有专精息息相关,只要在其中深耕细作,就能获取更多特定专精的基础技能。在每条分支的可选位置上,以及所有专精都容易点出的中央区域,则设置了各类功能性和群体控制技能。我们希望所有专精都能选择较为传统的加点方式,先点满核心天赋树中的路径,随后再挑选其他功能性技能,或者根据玩家自己的定制方案,深度发掘其他专精的路线。


德鲁伊天赋树(点击或按下放大)


德鲁伊技能和天赋说明

下文列出了所有德鲁伊可用的基础技能和天赋,包括职业共享和专精独有的天赋。

德鲁伊基础技能

所有满级德鲁伊都可以使用以下技能。这些技能可通过升级习得,不需要消耗天赋点。

愤怒:向目标投掷能量球,造成自然伤害。

月火术:一束月光灼烧敌人,造成少量奥术伤害,并在16秒内额外造成奥术伤害。

愈合:为一个友方目标恢复生命值,并在接下来的12秒额外恢复生命值。

起死回生:使灵魂返回身体,让一个死亡的目标复生,为其恢复35%的最大生命值和法力值。无法在战斗中施放。

纠缠根须:将目标固定在原地,持续30秒。伤害会解除该效果。

熊形态(变形形态):变形进入熊形态,护甲值提高220%,耐力提高25%,免疫变形效果,并提高产生的威胁值。变形可以解除你身上的移动限制效果。

树皮术:你的皮肤变得如树皮般坚硬,受到的所有伤害降低20%,受到伤害也不会令你的施法被干扰。持续8秒。这个法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡时使用。可在所有形态下使用。

低吼:嘲讽目标,使其向你发起攻击。

猎豹形态(变形形态):进入猎豹形态,自动攻击伤害提高40%,移动速度提高30%,对变形效果免疫,并降低坠落伤害。

潜行:变为猎豹形态并进入潜行状态。

急奔:变形进入猎豹形态,并使你在猎豹形态下的移动速度提高60%,持续10秒。

凶猛撕咬:终结技,根据连击点数决定造成的物理伤害,最多额外消耗25点能量值使伤害最多提高100%。

水栖形态:你在旅行形态的游泳速度提高100%,并使你可以在水下呼吸。

旅行形态(变形形态):变形为适合当前地形的旅行形态,提高地面、游泳或飞行速度,并免疫变形效果。

飞行形态:你的旅行形态可以飞行,移动速度提高150%。

传送:月光林地:传送到月光林地。在月光林地内施放该法术可以将你送到原先的离开地点附近。

野性印记:使目标的加速和爆击几率提高3%,受到的魔法伤害降低3%,持续60分钟。如果目标在你的小队或团队中,则全体小队和团队成员都会获得该效果。

复生:使灵魂返回身体,让一个死亡的目标复生,为其恢复100%的生命值和至少20%的法力值。可以在战斗中施放。

德鲁伊职业天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


第1行

斜掠:斜掠目标,造成流血伤害,并在15秒内额外造成流血伤害。奖励1个连击点数。

  • 选择野性专精时默认获得。

狂暴回复:使你在3秒内恢复最大生命值的20%。

  • 选择守护专精时默认获得。

回春术:治疗目标,在12秒内恢复生命值。

  • 选择恢复专精时默认获得。

星火术:召唤一股爆发能量,对目标造成奥术伤害,并对8码范围内的所有其他敌人造成少量奥术伤害。产生8点星界能量。

  • 选择平衡专精时默认获得。

第2行

痛击:痛击周围的所有敌人,造成直接的物理伤害和周期性的流血伤害。造成的伤害随形态的变化而改变。

  • 选择野性或守护专精时默认获得。

强化树皮术:树皮术的持续时间延长[2/4]秒。两级天赋。

迅捷治愈:消耗愈合、野性成长或回春术效果,立即为一名盟友恢复大量生命值。

  • 选择恢复专精时默认获得。

星涌术:向目标发射汹涌的星界能量,造成星界伤害,并且让激活的日月之蚀在持续时间中提供更高的伤害加成。

  • 选择平衡专精时默认获得。

第3行

割裂:终极技,持续造成流血伤害。根据连击点决定持续时间。

横扫:横扫附近的敌人,造成物理伤害。造成的伤害随形态的变化而改变。

强化狂暴回复[名称暂定]:狂暴回复和树皮术使受到的治疗效果提高20%。

清除腐蚀:抵消友方目标身上的腐蚀效果,移除所有诅咒和中毒效果。

枭兽形态:变形进入枭兽形态,造成的法术伤害提高10%,护甲值提高125%,并免疫变形效果。变形可以解除你身上的移动限制效果。


第4行

割碎:终结技,造成物理伤害并使目标昏迷。根据连击点数决定伤害量和昏迷持续时间:

护甲和物理伤害提高[名称暂定]:护甲和造成的物理伤害提高[2/4/6]%。三级天赋。

铁鬃:护甲值提高,持续7秒。

治疗和魔法伤害提高[名称暂定]:造成的治疗效果和魔法伤害提高[2/4/6]%。三级天赋。

休眠:使敌方目标沉睡,最多持续40秒,任何伤害都会唤醒被催眠的目标。在同一时间内只能强制使一个目标进入休眠状态,只对野兽和龙类有效。


第5行

豹之迅捷:移动速度提高[8/15]%。两级天赋。

迎头痛击:你向目标冲锋,对其迎头痛击,打断其正在施放的法术并使其在4秒内无法施放该系法术。

厚皮:受到的所有伤害降低[3/6]%。两级天赋。

抉择节点:

  • 野性冲锋:飞向附近一个盟友的位置。
  • 猛虎冲刺:变形进入猎豹形态,并使你的移动速度提高200%,在之后的5秒内加速效果逐渐降低。

造成和受到的治疗效果提高[名称暂定]:造成和受到的治疗效果提高[3/6]%。两级天赋。

旋风:将敌方目标吹上天空,使其迷惑,但也无法被攻击,最多持续6秒。德鲁伊在同一时间内只能对一个目标使用旋风。

星界支配:

  • 野性和守护:所有技能的范围扩大[1/3]码。两级天赋。
  • 恢复和平衡:所有技能的范围扩大[3/5]码。两级天赋。


第6行

不息追猎:脱离猎豹形态或者旅行形态后,移动速度加成将保留2秒,至多加成40%。

安抚:安抚目标,驱散所有激怒效果。

阳炎术:一束日光灼烧敌人,造成少量自然伤害,并在12秒内额外造成自然伤害。

台风:用猛烈的台风冲击你前方15码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒。可在所有形态下使用。


第7行

原始狂怒:当一个产生连击点数的攻击造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。持续性伤害效果不会触发该效果。

乌索尔的坚韧[名称暂定]:当你使用树皮术或生存本能时,获得吸收少量伤害的护盾,持续8秒。

狂奔怒吼:变为熊形态并发出一声野性咆哮,使15码范围内的所有友方玩家的移动速度提高60%,持续8秒。

野性成长:治疗目标周围30码范围内最多5个受伤的盟友,为其在7秒内恢复生命值。初始治疗量较高并随着时间的流逝逐步降低。

强化阳炎术[名称暂定]:现在阳炎术对8码范围内的所有敌人施加持续性伤害效果。


第8行

抉择节点:

  • 夺魂咆哮:变为熊形态并祈求乌索尔之魂,发出震耳的咆哮,使10码范围内的所有敌人瘫痪3秒。伤害会解除该效果。
  • 蛮力猛击:召唤乌索克之魂使目标昏迷4秒。可在所有形态下使用。

巨熊活力:在变为熊形态之后的4秒内,你的生命值和护甲提高[15/30]%。两级天赋。

莱卡拉的教诲[名称暂定]:基于当前形态,获得[1/2/3]%的一项属性。

  • 无形态:急速
  • 猎豹形态:爆击
  • 熊形态:全能
  • 枭兽形态:精通

强化回春术[名称暂定]:回春术的持续时间延长3秒。

抉择节点:

  • 群体缠绕:使目标和15码范围内的敌人定身,持续30秒。受到伤害可能打断该效果。可在所有形态下使用。
  • 乌索尔旋风:在目标位置制造一股持续10秒的旋风,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心。可在所有形态下使用。

第9行

精确本能:当你的生命值低于40%时,你会施放狂暴回复,每[120/90]秒最多触发一次。两级天赋。

强化狂奔怒吼[名称暂定]:冷却时间缩短60秒。

甘霖:立即为你恢复最大生命值的30%。可在所有形态下使用。

激活:向一位友方治疗者注入能量,使其可以无需消耗法力值来施放法术,持续10秒。


第10行

激怒:变形为20秒内未曾使用的形态时,你的技能不消耗怒气、能量、星界能量或法力值,持续4秒。

野性之心:和你选择的专精无关的技能都会得到大幅强化,持续45秒。

自然的守护:所有单体治疗、伤害法术和技能还会对附近一个友方目标进行治疗,数值相当于其治疗量的20%,或伤害量的40%,持续20秒。1.5分钟冷却时间。

平衡德鲁伊天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


平衡第1行

日月之蚀:施放2个星火术将强化愤怒,持续15秒。施放2个愤怒将强化星火术,持续15秒。日蚀和月蚀将会交替激活。
日蚀:愤怒的施法时间缩短8%,造成的伤害提高20%。
月蚀:星火术的施法时间缩短8%,爆击几率提高20%。


平衡第2行

强化日月之蚀[名称暂定]:现在日月之蚀使受到影响的法术的施法时间缩短15%。

强化月火术和阳炎术[名称暂定]:月火术和阳炎术的持续时间延长[3/6]秒。两级天赋。


平衡第3行

自然之力:召唤3个树人,持续10秒,立即嘲讽并攻击目标区域内的敌人。产生20点星界能量。

自然平衡:在战斗中每2秒获得[1/2]点星界能量。脱离战斗后,你的星界能量会调整至50点,而不会清零。两级天赋。

艾露恩的战士:你的下3个星火术变为瞬发,且产生的星界能量提高40%。


平衡第4行

星辰坠落:召唤数波坠落的星辰打击40码范围内的敌人,在8秒内造成星界伤害。

强化枭兽形态[名称暂定]:在枭兽形态下,对你发动的单目标攻击有15%的几率使你的下一个星火术变为瞬发。

超凡之盟:调动星体,对目标区域中的所有敌人施加月火术和阳炎术。同时开始日蚀和月蚀,使急速提高10%,持续20秒。


平衡第5行

强化星涌术:星涌术会进一步提高已激活日月之蚀的伤害加成。

日光术:在敌方目标的位置召唤一道日光,打断其法术,并使光柱内的所有敌人陷入沉默。持续8秒。

坠星:月火术与阳炎术的持续伤害有几率召唤坠星,造成星界伤害,并产生2点星界能量。


平衡第6行

强化星辰坠落:施放星辰坠落会使激活的月火术和阳炎术的持续时间延长[2/4]秒。两级天赋。

戈德林之力:你的星涌术有几率召唤戈德林之魂,立即对目标造成奥术伤害。两级天赋。

星辰领主:星涌术和星辰坠落使你获得[2/4]%急速,持续15秒。最多叠加3次。叠加层数不会刷新持续时间。两级天赋。


平衡第7行

星辰漂流:星辰坠落造成的伤害提高50%,并使你在激活时可以在移动中施法,但现在有12秒的冷却时间。

星辰灵感:星涌术和星辰坠落有[10/15/20]%的几率强化日月之蚀,或者延长月火术和阳炎术的持续时间,效果为通常的2倍。三级天赋。

烈日之光:当日光术打断主要目标的施法时,其剩余的冷却时间就会缩短15秒。

劲烈星影:日月之蚀对愤怒和星火术的初始伤害加成提高[10/20/30]%。三级天赋。

精准天象:超凡之盟的持续时间延长5秒。


平衡第8行

抉择节点:

  • 艾露恩的祝福:月蚀的持续时间延长3秒,日蚀的持续时间缩短3秒。
  • 安瑟的祝福:日蚀的持续时间延长3秒,月蚀的持续时间缩短3秒。

丛林之魂:日月之蚀使愤怒产生的星界能量提高50%,并且使星火术的范围伤害提高150%。

天降怒火:月火术提高你对目标造成的奥术伤害,阳炎术提高你对目标造成的自然伤害,数值均为[1/2]%。两级天赋。

抉择节点:

  • 双月:月火术造成的伤害提10%,同时还会击中目标周围15码内的另一个敌人。
  • 星辰耀斑:点燃目标,造成少量星界伤害,并在24秒内额外造成星界伤害。产生8点星界能量。

至日:每次日月之蚀的前6秒里,坠星的触发频率提高250%。两级天赋。


平衡第9行

抉择节点:

  • 欧奈斯的洞察[名称暂定]:星涌术有20%几率使星辰坠落不产生消耗,星辰坠落有40%的几率使星涌术不产生消耗。
  • 古朴缚梦者[名称暂定]:施放星涌术和星辰坠落后,你接下来的星涌术和星辰坠落的消耗降低10%,伤害提高10%,持续5秒,最多可叠加2次。

星影灌注[名称暂定]:在日月之蚀状态下,星涌术和星辰坠落的消耗降低[5/10]%。两级天赋。

抉择节点:

  • 化身:艾露恩之眷:一种强化的枭兽形态,能够给予你超凡之盟效果,并使你的爆击几率提高10%。持续30秒。你可以在持续期间在其他形态与强化的枭兽形态之间切换。
  • 万灵之召:召唤德鲁伊先祖爆发出能量,在4秒内连续快速地引导16个德鲁伊法术和技能。你会根据当前的形态对附近合适的目标施放星涌术、星辰坠落、月火术、愤怒、愈合、回春术、斜掠和痛击。

生死循环:你的持续伤害效果造成全部伤害所需时间减少25%,你的持续治疗效果造成全部治疗所需时间减少15%。两级天赋。

抉择节点:

  • 朔望:超凡之盟现在会轰击你和指定区域之间的所有目标,造成星界伤害,并对其施加月火术和阳炎术。
  • 原始奥能脉冲星:每消耗400点星界能量就会获得超凡之盟效果,持续12秒。

平衡第10行

抉择节点:

  • 新月:对目标造成星界伤害。将新月强化为半月。产生10点星界能量。
  • 艾露恩之怒:召唤一道纯粹的天界能量追击敌人,在8秒内对区域内的敌人造成星界伤害。对次要目标造成较低的伤害。持续期间产生40点星界能量。

强化化身/万灵[名称暂定]:在化身结束前脱离形态会终止该效果,并返还一定比例的冷却时间。万灵之召使用特殊法术或技能的几率提高。

抉择节点:

  • 激变蜂群:召唤虫群,在12秒内为目标恢复生命值或造成暗影伤害,并且使你对目标的周期性效果提高20%。在效果结束之后会转移到另一个目标身上,倾向于在盟友和敌人之间转移,最多转移3次。
  • 万物平衡:进入日月之蚀状态后,你的奥术或自然法术造成爆击的几率提高24%,随后每1秒消退3%。

轨道偏离者:每触发30次坠星,就会对其目标施放一次满月。

野性德鲁伊天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


野性德鲁伊基础技能

野性本能:使你在潜行激活状态下降低敌人探测到你的几率。

灵猫精锐:安抚和清除腐蚀现在可以在猎豹形态下使用。


野性第1行

猛虎之怒:立即恢复20点能量,并且使你所有攻击造成的伤害在其持续时间内提高15%。持续10秒。


野性第2行

提高能量[名称暂定]:能量提高[10/20/30]点。三级天赋。

清晰预兆:你的自动攻击有一定几率触发节能施法效果,使你的下一个撕碎、痛击或横扫不消耗能量。

强化猛虎之怒[名称暂定]:猛虎之怒额外产生[10/20/30]点能量。三级天赋。


野性第3行

强化撕碎[名称暂定]:潜行时,撕碎会额外生成1个连击点数。

血之气息:痛击每击中一名敌人,都会使接下来6秒内施放的横扫的能量消耗降低3点。

抉择节点:

  • 掠食者:如果一个在你流血作用下的目标死亡,猛虎之怒的冷却时间将会重置,且持续时间额外延长5秒。
  • 剑齿利刃:凶猛撕咬造成的伤害提高20%,且每消耗一个连击点数,可使割裂在目标身上的持续时间增加1秒。

野性第4行

强化潜行[名称暂定]:在潜行状态下,撕碎造成的伤害提高,且有双倍的几率产生爆击。在潜行状态下,斜掠会使目标昏迷4秒,且造成的伤害提高。

强化撕碎和横扫[名称暂定]:撕碎和横扫对流血的目标造成的伤害提高20%。两级天赋。横扫对流血的目标造成的伤害提高20%。


野性第5行

骤然突袭:终结技每消耗一个连击点数,便有[1/2/3]%的几率使下一次斜掠或撕碎造成与潜行时相同的伤害。三级天赋。

狂暴:无情:进入狂暴状态,持续20秒,施放终结技时每消耗一个连击点数,就有20%的几率返还2个连击点数。可与其他狂暴技能结合,激活时提供所有习得的狂暴效果。

血腥气息:目标身上每有一个流血效果,凶猛撕咬造成的伤害就提高[2/4/6]%。三级天赋。


野性第6行

月之灵:现在可在猎豹形态下施放月火术,消耗30点能量,产生1个连击点数。

原始之怒:终结技,立即造成伤害,并对8码范围内的所有敌人施加割裂效果。根据连击点决定持续时间。

洞察秋毫:清晰预兆的触发频率提高50%,最多可累积2层,并使你的下一个撕碎、痛击或横扫的伤害提高15%。

野蛮挥砍:猛烈挥砍附近的所有敌人,造成物理伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。奖励1个连击点数。

野蛮咆哮:终结技,使你在猎豹形态下造成的伤害提高15%,且能量恢复速度提高10%。根据连击点决定持续时间。


野性第7行

掠食者的迅捷:在你使用终结技时,每个连击点数有20%的几率使你的下一个愈合或纠缠根须变为瞬发,不消耗法力值,并且在任何形态下都可以使用。

感染伤口:斜掠会对目标施加感染伤口效果,使目标的移动速度降低20%,持续12秒。

*生存本能:你受到的所有伤害降低50%,持续6秒。


野性第8行

狂暴:丛林捕猎者:进入狂暴状态,持续20秒,斜掠和撕裂会造成与潜行时相同的伤害,并且在战斗中可以使用一次潜行。可与其他狂暴技能结合,激活时提供所有习得的狂暴效果。

捕食本能:猛虎之怒的伤害加成提高[3/6]%。两级天赋。

惊恐对称之眼:猛虎之怒使你的下2个终结技恢复[1/2]个连击点数。两级天赋。

猫眼奇珍:节能施法的技能恢复其能量消耗[15/30]%的能量。两级天赋。

狂暴:狂乱:进入狂暴状态,持续20秒,生成连击点数的技能会使目标流血,在8秒内额外受到相当于这些技能伤害150%的伤害。可与其他狂暴技能结合,激活时提供所有习得的狂暴效果。被动:施放可以生成连击点数的技能后,狂暴的冷却时间缩短0.3秒。


野性第9行

抉择节点:

  • 野性狂乱:倾泄出狂暴的怒火,用你的利爪向目标发动5次扫击,造成物理伤害,并在6秒内额外造成流血伤害。奖励5个连击点数。
  • 血腥爪击:当你在4秒内使用3个不同的生成连击点的技能时,你接下来的2个割裂或凶猛撕咬的伤害提高30%。

激变蜂群:召唤虫群,在12秒内为目标恢复生命值或造成暗影伤害,并且使你对目标的周期性效果提高20%。在效果结束之后会转移到另一个目标身上,倾向于在盟友和敌人之间转移,最多转移3次。

抉择节点:

  • 化身:阿莎曼的化身:一种强化的猎豹形态,能够给予你所有习得的狂暴效果,使所有猎豹形态技能的能量消耗降低20%。持续30秒。你可以在持续期间在其他形态与强化的猎豹形态之间切换。
  • 万灵之召:召唤法夜爆发出能量,在4秒内连续快速地引导16个德鲁伊法术和技能。你会根据当前的形态对附近合适的目标施放凶猛撕咬、撕碎、猛虎之怒、月火术、愤怒、愈合、回春术、斜掠和痛击。

丛林之魂:你的终结技造成的伤害提高5%,且每消耗一个连击点数将获得5点能量。

抉择节点:

  • 深度专注饮剂:当月火术、斜掠、割裂或回春术只作用于单一目标时,该技能的效果提高40%。
  • 顶级捕食者的渴望:割裂的伤害有4%的几率使你的下一个凶猛撕咬无消耗,并且造成最大伤害。

野性第10行

强化化身与万灵[名称暂定]:在化身结束前脱离形态会终止该效果,并返还一定比例的冷却时间。万灵之召使用特殊法术或技能的几率提高。

生死循环:你的持续伤害效果造成全部伤害所需时间减少25%,你的持续治疗效果造成全部治疗所需时间减少15%。

守护德鲁伊天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


守护第1行

重殴:重殴目标,造成物理伤害。


守护第2行

淤血:痛击,横扫,月火术或重殴有15%几率重置裂伤的冷却时间,并使它额外产生4点怒气。

生存本能:你受到的所有伤害降低50%,持续6秒。


守护第3行

抉择节点:

  • 刺藤:尖锐的荆棘保护着你,每次受到攻击时吸收并反弹伤害。当树皮术激活时,荆棘每1秒对附近所有敌人造成自然伤害。
  • 鬃毛倒竖:鬃毛倒竖,使你根据受到的伤害恢复怒气,持续8秒。

强化熊形态(或熊灵精锐)[名称暂定]:熊形态下耐力额外提高20%。月火术、安抚、清除腐蚀和复生现可在熊形态下使用。

强化生存本能:生存本能可以使用2次。

强化裂伤:裂伤对流血的目标造成额外20%的伤害。


守护第4行

固有决心:愈合和狂暴回复治疗自己时的治疗效果提高12.0%。

感染伤口:裂伤和重殴会对目标施加感染伤口效果,使其移动速度降低50%,持续12秒。

狂暴:掠食:进入狂暴状态,持续15秒,裂伤、痛击和低吼的冷却时间缩短100%。可与其他狂暴技能结合,激活时提供所有习得的狂暴效果。

乌索尔的坚韧:你的树皮术和铁鬃的持续时间延长1秒。

血污毛皮:裂伤有15%的几率使你的下一个铁鬃的怒气消耗降低25%。


守护第5行

幸运之爪:痛击有[10/20]%的几率额外触发一次痛击。两级天赋。

耀眼月光:月火术使目标对你造成的伤害降低[2/4]%。两级天赋。

尖牙与利爪:自动攻击有20%的几率强化你下一次的重殴,最多可积累2次。强化的重殴造成的伤害提高40%,并使目标对你造成的伤害降低15%,持续6秒。

层叠鬃毛:铁鬃有5/10%的几率施加两层。两级天赋。


守护第6行

大地守卫者:你的痛击造成直接伤害时,你获得一层大地守卫者效果,使你受到的下一次自动攻击的伤害降低30%。大地守卫者最多可叠加3次。

双生月火:月火术造成的伤害提高20%,同时还会攻击目标周围15码内的另一个敌人。

星河守护者:你造成伤害时有5%几率在目标身上自动触发一次没有消耗的月火术。产生此效果时,你所施放的下一个月火术会产生8点怒气并额外造成300%的直接伤害。

脆弱血肉:重殴的爆击几率额外提高[15/30]%。两级天赋。

恶性循环:裂伤使你的下一个重殴的伤害提高,重殴使你的下一个裂伤的伤害提高[10/15]%。最多叠加3次。两级天赋。

强化鬃毛:铁鬃使护甲额外提高4%,树皮术使受到的伤害额外降低5%。


守护第7行

狂暴:刚毅:进入狂暴状态,持续15秒,狂暴回复的冷却时间缩短100%,铁鬃的消耗降低50%。可与其他狂暴技能结合,激活时提供所有习得的狂暴效果。

自然之怒:在熊形态下,你造成的奥术伤害提高[10/20]%。两级天赋。

兽群先锋:你的移动速度提高[5/10]%。狂奔怒吼的范围和持续时间提高[15/30]%。两级天赋。

狂暴:无拘狂暴:进入狂暴状态,持续15秒,获得15%的急速,并使重殴消耗的怒气降低10点。可与其他狂暴技能结合,激活时提供所有习得的狂暴效果。


守护第8行

抉择节点:

  • 塞纳留斯的梦境:当你受到非周期性伤害时,你有一定几率使下一个愈合变为瞬发,不消耗资源,并且在任何形态下都可以使用。此几率与你的爆击几率相同。此效果每20秒最多触发一次。
  • 乌索克之怒:重殴和痛击使你获得一个护盾,吸收量相当于伤害的75%。

艾露恩的青睐:在熊形态下,你造成的奥术伤害提高30%,并为自己恢复生命值,其数值相当于你所造成的奥术伤害的30%。

生死循环:你的持续伤害效果造成全部伤害所需时间减少25%,你的持续治疗效果造成全部治疗所需时间减少15%。

抉择节点:

  • 艾露恩的卫士:裂伤会使你的下一个铁鬃的持续时间延长2秒,或使下一次狂暴回复恢复的生命值提高20%。
  • 野火烧不尽:每消耗200点怒气,你会治疗附近的盟友,治疗量相当于你的最大生命值的3%。

守护第9行

重焕活力:狂暴回复的冷却时间缩短10.0%。

粉碎:一次毁灭性打击,消耗2层痛击效果,对目标造成物理伤害,并使其对你造成的伤害降低35%,持续10秒。

抉择节点:

  • 万灵之召:召唤法夜爆发出能量,在4秒内连续快速地引导16个德鲁伊法术和技能。你会根据当前的形态对附近合适的目标施放裂伤、铁鬃、月火术、愤怒、愈合、回春术、斜掠和痛击。
  • 化身:乌索克的守护者:一种强化的熊形态,能够给予你所有习得的狂暴效果,使裂伤最多可以击中3个目标,并且最大生命值提高30%。持续30秒。持续期间内,你可以在其他形态与强化的熊形态之间自由切换。

抉择节点:

  • 血性狂乱:痛击每次造成伤害时还会使你产生2点怒气。
  • 丛林之魂:裂伤额外提高25%的伤害,并额外产生5点怒气值。

优胜劣汰:使你的树皮术和生存本能的冷却时间缩短33%。


守护第10行

抉择节点:

  • 不羁蛮荒:痛击的范围与伤害提高25%。
  • 狂乱撕扯:每一层痛击都会使目标对你造成的伤害降低2%,而你对目标造成的伤害提高2%。

强化化身与万灵[名称暂定]:在化身结束前脱离形态会终止该效果,并返还一定比例的冷却时间。万灵之召使用特殊法术或技能的几率提高。

沉睡者之怒:释放乌索克的怒火,持续10秒,使你受到的所有伤害降低25%,并将自然伤害反弹给攻击者。激活时免疫控制效果。

恢复德鲁伊天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


恢复德鲁伊基础技能

自然之愈:净化盟友目标,移除所有魔法效果。习得清除腐蚀时与其结合。


恢复第1行

生命绽放:在15秒内为目标恢复生命值。当生命绽放效果结束或被驱散时,目标会立即恢复生命值。同一时间内只能在一个目标身上生效。


恢复第2行

百花齐放:在目标位置处生长出一片治疗之花,每2秒为10码范围内3个受伤的盟友恢复生命值,持续30秒。同一时间只能放置1个百花齐放。

自然迅捷:你的下一个愈合、复生或纠缠根须变为瞬发、不消耗资源、可以在所有形态下施放并且治疗量提高100%。

清晰预兆:生命绽放的持续治疗效果有4%的几率使你获得节能施法效果,使你的下一个愈合不消耗法力值。


恢复第3行

强化生命绽放:精通:相生现在将生命绽放额外视作[1/2]个恢复系持续治疗效果。两级天赋。

强化自然迅捷[名称暂定]:自然迅捷的冷却时间缩短[10/20]秒。两级天赋。

铁木树皮:目标的皮肤变得像铁木一样坚韧,受到的所有伤害降低20%,持续12秒。


恢复第4行

强化野性成长[名称暂定]:野性成长额外治疗1个目标。

强化愈合[名称暂定]:如果目标已经受到愈合影响,则愈合的初始治疗的爆击几率提高[20/40]%。两级天赋。

强化铁木树皮[名称暂定]:铁木树皮的冷却时间缩短[10/20]秒。两级天赋。


恢复第5行

狂野生长:野性成长的治疗效果随时间衰减的幅度降低[15/30]%。两级天赋。

宁静:在8秒内为40码范围内的所有盟友恢复生命值。每次治疗为目标恢复少量生命值,持续8秒,此效果可以叠加。不在团队中时,治疗量提高100%。

伊瑟拉之赐:每5秒为你恢复[2/4]%的最大生命值。如果你的生命值已满,则会治疗一个受伤的团队或小队成员。两级天赋。


恢复第6行

滋养:为一个友方目标恢复生命值。获得三倍的精通:相生增益。

丛林之魂:迅捷治愈会使你的下一个愈合或回春术的治疗效果提高200%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高75%。

平常心:宁静的冷却时间缩短[30/60]秒。引导宁静时,你受到的伤害降低20%,而且你免疫击退效果。两级天赋。

栽培:当回春术治疗一个生命值在60%以下的目标时,会对目标施放栽培,在6秒内为其恢复少量生命值。


恢复第7行

强化宁静和野性成长[名称暂定]:宁静和野性成长造成的治疗效果提高,由目标当前的生命值决定。生命值越低,治疗效果越高。

抉择节点:

  • 塞纳里奥结界:保护一个友方目标,持续30秒。受到的任意伤害都会消耗结界,并在8秒内为目标恢复生命值。
  • 丰饶:每一个激活的回春术可使你的愈合的消耗降低6%,爆击几率提高6%。

石肤树皮:铁木树皮会使你的持续治疗法术的治疗效果提高[10/20]%。两级天赋。


恢复第8行

抉择节点:

  • 春暖花开:每个受到百花齐放治疗的目标将在6秒内额外恢复生命值。
  • 过度生长:立即对目标施加生命绽放、回春术、野性成长和愈合的持续治疗效果。

快速生长:愈合在持续期间额外恢复生命值,且其持续治疗效果也会作用于你的生命绽放的目标。

秋日之叶:回春术的持续时间增加1秒,并且当回春术是你在目标身上的唯一一个持续治疗效果时,回春术的治疗量额外提高。

林地护理:迅捷治愈在9秒内为目标恢复生命值。

抉择节点:

  • 生机盎然:你在目标身上的持续治疗效果的治疗速度加快100%。45秒冷却时间。
  • 母亲之树的回忆:野性成长有40%几率使你的下一个回春术或愈合能够施加给目标20码范围内额外3名盟友。

恢复第9行

萌芽:你可以对同一个目标施加两个回春术。回春术的持续时间延长2秒。

抉择节点:

  • 化身:生命之树:进入生命之树形态,治疗效果提高15%,护甲值提高120%,并免疫变形效果。得到强化的法术:回春术、野性成长、愈合和纠缠根须。持续30秒。你可以在持续期间在其他形态与生命之树之间切换。
  • 万灵之召:召唤德鲁伊先祖爆发出能量,在4秒内连续快速地引导16个德鲁伊法术和技能。你会根据当前的形态对附近合适的目标施放野性成长、迅捷治愈、月火术、愤怒、愈合、回春术、斜掠和痛击。

强化激活[名称暂定]:如果你对其他人施放激活,你会获得其50%的效果。被动:法力恢复速度提高5%。


恢复第10行

激变蜂群:召唤虫群,在12秒内为目标恢复生命值或造成暗影伤害,并且使你对目标的周期性效果提高20%。在效果结束之后会转移到另一个目标身上,倾向于在盟友和敌人之间转移,最多转移3次。

抉择节点:

  • 光合作用:当你的生命绽放施放在自己身上时,你的周期性治疗效果的治疗速度提高20%。当你的生命绽放效果在盟友身上时,你在其身上的周期性治疗效果有4%几率使其绽放。
  • 黑暗泰坦之训:你的生命绽放可以同时在两个目标身上生效。

生死循环:你的持续伤害效果造成全部伤害所需时间减少25%,你的持续治疗效果造成全部治疗所需时间减少15%。

强化化身与万灵[名称暂定]:在化身结束前脱离形态会终止该效果,并返还一定比例的冷却时间。万灵之召使用特殊法术或技能的几率提高。

幻磷化身:每施放3次迅捷治愈给予你化身:生命之树,持续9秒。

抉择节点:

  • 繁盛:使你对60码内友方目标的所有持续治疗效果的时间延长8秒,并使你的持续治疗效果提高100%,持续8秒。
  • 翡翠灌注:迅捷治愈不再消耗一个持续治疗效果,并使你在目标身上的持续治疗效果的持续时间延长8秒。

无尽春天的愿景:回春术有2%的几率在一个附近目标身上生成一个新的回春术。

在“巨龙时代”的天赋中,我们会探索不同的方式,让死亡骑士能够根据自己的天赋选择来表达自我。职业天赋树的每一个分支都以一个专精为主题,只要专注于一条路线,你就能解锁更多此前本专精无法使用的天赋,例如符文武器增效、浮空城意志和灵魂收割。我们的目标是让大家能有更多值得探索的选择,通过具有吸引力、选择繁多的核心天赋树,让你能根据自己的目标随心定制。


死亡骑士天赋树(点击或按下以放大)


死亡骑士技能和天赋说明

下文列出了所有死亡骑士可用的基础技能和天赋,包括职业共享和专精独有的天赋。

死亡骑士基础技能

所有满级死亡骑士都可以使用以下技能。这些技能可通过升级习得,不需要消耗天赋点。

凋零缠绕:对目标施放邪恶的能量冲击,造成暗影伤害或为一名亡灵盟友恢复生命值。

死亡之握:运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前。

符文熔铸:使死亡骑士可以在自己的武器上镶嵌符文。

黑暗命令:命令目标攻击你。

黑锋之门:开启一道传送门,你可以通过它返回黑锋要塞。在黑锋要塞内使用该法术可以将你送回原先离开的地方。

死神降临:你变得像死神一样不可阻挡,骑乘速度提高20%。

冰霜之路:你的寒冷气息在你脚下制造一片寒冰,使50码内的小队或团队成员可以在水上行走,持续10分钟。可以在骑乘状态下使用,但受到攻击或任何伤害都会取消该效果。

枯萎凋零:腐蚀目标地面,在10秒内对该区域内的所有目标造成暗影伤害。

符文打击:攻击造成物理伤害。此攻击无法被躲闪、格挡或招架。

死亡骑士职业天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


第1行

寒冰锁链:使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低70%,持续8秒。

  • 选择冰霜专精时默认获得。

灵界打击:将黑暗的力量灌注到武器中,造成物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的一定比例。

  • 选择鲜血专精时默认获得。

亡者复生:召唤一个食尸鬼为你而战。你一次最多只能拥有一个食尸鬼。持续1分钟。

  • 选择邪恶专精时默认获得。

 


第2行

心灵冰冻:以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在3秒内无法施放。

反魔法护罩:用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收大量魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。

强化枯萎凋零[名称暂定]:

  • 鲜血:当你在枯萎凋零中时,心脏打击可以额外击中3个敌人。
  • 冰霜:当你在枯萎凋零中时,湮灭可以额外击中1个敌人。
  • 邪恶:当你在枯萎凋零中时,天灾打击可以额外击中5个敌人。

第3行

冰封之韧:冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。

血之气息:吸血提高3%。

三战老兵:

  • 鲜血:耐力提高[10/20]%。两级天赋
  • 冰霜和邪恶:耐力提高[5/10]%。两级天赋

压制:躲闪提高3%。

脆弱:你的疾病有几率削弱敌人,使你的攻击对其造成的伤害提高6%,持续5秒。


第4行

致盲冰雨:致盲你前方锥形区域的目标,使其迷惑地乱走,持续5秒。伤害会解除该效果。当致盲冰雨结束时,敌人会减速50%,持续6秒。

永冻:自动攻击伤害使你获得吸收护盾,吸收量相当于造成伤害的40%。

天灾契约:制造死亡契约,为你恢复50%的最大生命值,但会吸收治疗效果,数值相当于最大生命值的30%,持续15秒。

幻影步:汲取暗影界的力量,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%,持续4秒。任何行动都会取消此效果。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。

牺牲契约:牺牲你的食尸鬼,对附近所有敌人造成暗影伤害,并使你恢复25%的最大生命值目标数量超过8个后造成的伤害降低。

秽邪之地:当你在你的枯萎凋零中时,急速提高5%。


第5行

无情打击:爆击几率提高[2/4]%。两级天赋。

反魔法领域:放置一个反魔法领域,使小队或团队成员受到的法术伤害降低20%。反魔法区域持续8秒,或直到吸收大量伤害。

萨萨里安之力:力量提高[2/4]%。两级天赋。


第6行

扩增之寒:寒冰锁链额外影响1个附近的敌人。

抉择节点:

  • 符文强化:每消耗一点符文能量,会有2.0%的几率立即获得一枚符文。
  • 符文腐蚀:每消耗一点符文能量,就会有1.6%的几率使你的符文回复速度提高100%,持续3秒。

预感:使用心灵冰冻成功打断一名敌人会获得10点符文能量,并使其冷却时间缩短3秒。

窒息:将敌方目标举到空中,用黑暗能量扼住他们的咽喉,使其昏迷5秒。

死亡脚步:你的移动速度提高30%,且无法被降低到正常速度的100%以下,持续8秒。在此期间,你对强制移动效果和击退效果免疫。被动:你的移动速度无法被降低到正常速度的70%以下。

反魔法屏障:反魔法护罩的冷却时间缩短20秒,持续时间和吸收量提高40%。

控制亡灵:控制等级不高于61级的目标亡灵生物,迫使其听从你的命令,持续5分钟。

抉择节点:

  • 死亡延伸:死亡之握的射程提高10码。在你消灭一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,立即重置死亡之握的冷却时间。
  • 亡者之握:枯萎凋零使其范围内的所有敌人移动速度降低90%,此效果每秒衰减10%。

衰弱:你的食尸鬼的攻击有几率施加虚弱,使目标的移动速度降低30%,对你造成的伤害降低15%,持续6秒。


第7行

适应:冰封之韧的冷却时间缩短60秒。

同化:反魔法领域的吸收量提高10%,最多产生100点符文能量,由吸收的伤害量决定。

巫妖之躯:抽取邪恶能量变成一个亡灵,使吸血效果提高10%,并免疫魅惑、恐惧和沉睡,持续10秒。


第8行

冰冷之爪:你的消耗符文能量的技能会使你的近战攻击速度提高[2/4/6]%,持续6秒,最多叠加3次。三级天赋。

寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文,并产生25点符文能量。

强化灵界打击[名称暂定]:灵界打击的消耗减少10点,且鲜血专精的治疗效果提高[3/6/10]%,冰霜和邪恶专精的治疗效果提高[20/40/60]%。三级天赋。

浮空城意志:生命值低于30%时,受到的伤害降低30%。

秽邪之缚:符文熔铸的效果提高[10/20/30]%。三级天赋。


第9行

符文调谐:自动攻击有一定几率产生5点符文能量。

符文掌握:消耗一个符文有一定以及使你的力量提高6%,持续6秒。

抽血:你的生命值降至30%以下时,抽取附近敌人的生命值。每3分钟只能触发一次。

死亡回响:死神脚步,枯萎凋零和死亡之握额外获得1次充能。


第10行

符文武器增效:强化你的符文武器,获得15%的急速,同时获得1枚符文和5点符文能量,之后每5秒再获得同样数量的符文和符文能量,持续20秒。如果未在天赋树的其他位置选择符文武器增效,则获得1层符文武器增效充能。

憎恶附肢:长出一只额外的肢体,在12秒内对附近的所有敌人造成暗影伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。每隔1秒,如果一个敌人在你8码范围之外,则会被拖拽向你的位置。同一个敌人每4秒只能被拖拽一次。立即获得符文腐蚀,然后每6秒再获得一次。

灵魂收割:打击一名敌人,造成暗影冰霜伤害并对其施加灵魂收割。5秒后,若目标的生命值低于35%,此效果会触发爆炸,额外对其造成暗影冰霜伤害。若会产生经验值或荣誉的敌人在灵魂收割期间死亡,便获得符文腐蚀效果。

鲜血死亡骑士天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


鲜血第1行

心脏打击:立即攻击目标和附近的1个额外目标,造成物理伤害,并使敌人移动速度降低20%,持续8秒。


鲜血第2行

骨髓分裂:猛击目标,造成物理伤害,并获得3层白骨之盾。

血液沸腾:造成暗影伤害,并使10码范围内的所有敌人感染血之疫病。


鲜血第3行

腐烂壁垒:每一层白骨之盾都会使你的最大生命值提高1%。

赤色天灾:当你的自动攻击击中受到血之疫病影响的目标时,有几率重置枯萎凋零的冷却时间,并使其不消耗符文。

强化血液沸腾[名称暂定]:血液沸腾的最大充能层数增加1次。


鲜血第4行

强化白骨之盾[名称暂定]:白骨之盾使你的急速提高[5/10]%。两级天赋。

强化心脏打击:[名称暂定]心脏打击的伤害提高[10/20/30]%。两级天赋。

鲜血强固:耐力提高[10/20/30]%。受到的伤害降低[3/6/10]%。三级天赋。

符文分流:受到的伤害降低20%,持续4秒。


鲜血第5行

活力分流:吸收阴影的灵魂,产生1个符文。每当一层白骨之盾被消耗时,充能时间缩短2秒。

加固白骨:白骨之盾提供的护甲值提高10%。

吸血打击:心脏打击每命中一个受到血之疫病影响的敌人,就为你恢复0.5%的生命值。

吸血鬼之血:殷切地接受不死的生命,使你的最大生命值提高30%,受到的所有治疗和吸收效果提高30%,持续10秒。

迅捷契约:赤色天灾激活时,你的急速提高[3/6]%,持续6秒。两级天赋。

死神的抚摩:伸出死灵触手,对目标造成暗影伤害,并使其感染血之疫病。获得2层白骨之盾。6秒冷却时间。


鲜血第6行

抉择节点:

  • 饮血者:在3秒内从目标身上吸取生命值。你可以在引导此技能时移动、招架、躲闪或使用防御技能。
  • 吞噬:饥渴地攻击前方的所有敌人,造成物理伤害,并为你恢复相当于伤害量150%的生命值。目标数量超过8个后造成的伤害降低。

抉择节点:

  • 鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记,持续15秒。这名敌人的伤害性自动攻击会为受害者恢复其最大生命值的3%。
  • 墓石:消耗最多5层白骨之盾的层数。每消耗一层,就会获得6点符文能量,并在之后的8秒内吸收相当于最大生命值6%的伤害。

抉择节点:

  • 饮血:灵界打击的治疗效果提高20%,并使你获得15%的吸血,持续8秒。
  • 血虫:你的自动攻击有几率召唤一只血虫。血虫会在15秒内攻击你的目标,造成少量伤害,然后在你身边爆炸,为你恢复生命,数值相当于你所损失的生命值的15%。如果你的生命值降至50%以下,你的血虫会立即产生爆炸并治疗你。

猩红余味:当赤色天灾激活时,你每拥有一层白骨之盾,下一个枯萎凋零都会为你恢复少量生命值,并且你会立即获得10点符文能量。


鲜血第7行

埋骨之所:当你有至少5层白骨之盾时,灵界打击消耗的符文能量降低5点。此外,你的符文能量最大值提高10点。

强化吸血鬼之血[名称暂定]:受到的所有治疗和吸收效果提高[5/10]%,且持续时间延长[2/4]秒。两级天赋。

鲜血禁闭:血液沸腾每击中一个敌人使你的下一次灵界打击的伤害和治疗量提高[4/8]%,最多叠加5次。两级天赋。

碎心打击:心脏打击每击中一个目标就额外产生[1/2]点符文能量。两级天赋。


鲜血第8行

迅速凋零:你的血之疫病和枯萎凋零造成伤害的速度提高15%。你的血之疫病会额外吸取50%的生命值。

符文刃舞:召唤一把符文武器,复制你的近战攻击,并强化你的防御,持续8秒。激活时,你的招架几率提高40%。

血魔之握:暗影触须会缠绕一个敌方或友方目标15码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。


鲜血第9行

白骨解离:白骨之盾被消耗时会破碎解离,对附近的敌人造成伤害。对受到枯萎凋零影响的敌人造成三倍伤害。两级天赋。

裂心:心脏打击有几率使你的下一个灵界打击消耗的符文能量降低10点,并基于你损失的生命值,使造成的伤害提高最多[20/40]%。两级天赋。

赤红符文武器:符文刃舞产生5层白骨之盾。当消耗一层白骨之盾时,符文刃舞的冷却时间缩短5秒。

紧绷之握:被血魔之握命中的敌人受到的你的伤害提高[5/10]%,持续15秒,并使血魔之握的冷却时间缩短30秒。两级天赋。

赤红渴望:每消耗10点符文能量,便使吸血鬼之血的冷却时间缩短[1/2]秒。两级天赋。


鲜血第10行

白骨风暴:盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围所有敌人,每1秒造成暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复3%的最大生命值(最多恢复15%)。每消耗10点符文能量,便可以持续1秒。目标数量超过8个后造成的伤害降低。

长久羁绊:额外召唤一把符文武器,并且每消耗一个符文,便使持续时间延长0.5秒。

炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每4分钟只能触发一次。

无尽饥渴:吸血鬼之血激活时,存储灵界打击一定比例的治疗量。当吸血鬼之血结束时,血液飞溅附近的敌人并造成暗影伤害,数值相当于存储治疗量的100%。

冰霜死亡骑士天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


冰霜第1行

冰霜打击:寒冰之力让你的武器变得冰冷,用两把武器快速攻击敌人,造成冰霜伤害。


冰霜第2行

湮灭:使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,造成物理伤害。

凛风冲击:以刺骨的寒风冲击目标,对目标造成冰霜伤害,并对周围10码内的所有其他敌人造成较低的冰霜伤害,使所有目标感染冰霜疫病。


冰霜第3行

杀戮机器:你的自动攻击爆击时有一定几率使你的下一个湮灭爆击。

白霜:你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高150%。


冰霜第4行

狂乱释放:冰霜打击将使你的力量提高1.0%,持续6秒,至多叠加3次。

符文指令:你的符文能量最大值提高[5/10]点。两级天赋。

强化冰霜打击[名称暂定]:冰霜打击造成的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

冷酷严冬:从半径8码内的所有敌人身上吸收生命的热量,在8秒内造成冰霜伤害,并使其移动速度降低20%。


冰霜第5行

强化湮灭[名称暂定]:湮灭造成的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

冰霜之柱:冰霜的能量使你的力量提高20%,持续12秒。激活期间,每消耗一个符文,就会使你的力量额外提高1%。

强化白霜[名称暂定]:使凛风冲击造成的伤害额外提高[75/100]%。两级天赋。


冰霜第6行

抉择节点:

  • 冬寒处刑者:湮灭有10%几率返还2个符文。
  • 冰封勇士之怒:湮灭有额外15%的几率触发白霜,当白霜激活时,凛风冲击会产生8点符文能量。

强化杀戮机器:你的下一个湮灭还会造成冰霜伤害。

抉择节点:

  • 酷寒突袭:每8秒获得一层酷寒突袭效果,最多可以叠加5层。湮灭每消耗一层效果,都会额外造成冰霜伤害。
  • 冰冻之心:每2秒获得一层冷酷之心效果,使你的下一个寒冰锁链造成冰霜伤害,最多叠加20次。

抉择节点:

  • 雪崩:白霜激活时施放凛风冲击会使锐利的冰块砸向目标附近的敌人,造成冰霜伤害。
  • 冰霜脉冲:当你充满的符文少于3个时,你的自动攻击散发出强烈的冻气,对周围所有的敌人造成冰霜伤害。

刺骨之寒:冷酷严冬的伤害提高30%。冷酷严冬首次对3名不同的敌人造成伤害后,你获得白霜效果。

寒冰联结:对目标造成冰霜伤害,并使其移动速度降低70%,持续4秒。消耗40点符文能量。寒冰联结将在6码范围内距离最近的目标间弹跳最多9次。


冰霜第7行

杀戮效率:消耗杀戮机器的效果时有50%的几率使你获1枚符文。

冰冻废土之力:使用双手武器时,湮灭的伤害提高30%,并且使你自动攻击爆击赋予杀戮机器效果。

历久弥坚:冰霜之柱持续结束时,使你的力量提高[5/10]%,持续6秒。冰霜之柱期间每次湮灭或冰霜之镰造成爆击,就会使效果延长2秒。两级天赋。

冰霜雏龙之援:冰霜之柱会召唤一头冰霜雏龙,对你前方40码内的所有敌人进行吐息,造成冰霜伤害。每有一名敌人被击中,你的精通都会提高[2/4]%,最多提高[10/20]%。两级天赋。

风暴汇聚:冷酷严冬期间每消耗一个符文,就会使冷酷严冬造成的伤害提高10%,并使其持续时间延长0.5秒。

符文武器增效:符文武器增效额外获得一层充能。如果未在天赋树的其他位置选择符文武器增效,则获得1层符文武器增效充能。

抉择节点:

  • 彻骨寒意:每当敌人被寒冰联结命中时,使其从寒冰联结中受到的伤害提高5%。
  • 绵延寒意:寒冰联结的弹跳范围扩大2码,每当寒冰联结弹跳时,有20%几率使最大弹跳次数增加1次。

冰霜第8行

冰川突进:从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,每道冰刺对喷发点附近的敌人造成冰霜伤害并造成锋锐之霜效果。

挫骨扬尘:消耗杀戮机器使爆击几率提高1%,持续6秒,最多可叠加5层。叠加至5层时,你的下一个杀戮机器会消耗全部层数,使你造成的冰霜伤害提高[5/10]%,持续10秒。两级天赋。

永冻之冰:冷酷严冬对命中的敌人造成的伤害提高[3/6]%,此效果最多可叠加10层。两级天赋。

冰霜之镰:横扫打击,攻击前方的所有敌人,造成冰霜伤害。此攻击受到杀戮机器效果影响。冰霜之镰爆击时造成4倍的普通伤害。目标数量超过5个后造成的伤害降低。


冰霜第9行

冷血狂怒:冰霜打击的爆击有[5/10]%的几率赋予杀戮机器效果。两级天赋。

冰霜巨龙之怒:召唤一头冰霜巨龙,向前方40码内所有敌人发动吐息,造成冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续10秒。

振奋寒冰:冰霜疫病的爆击产生符文能量的几率额外提高[5/10]%。两级天赋。


冰霜第10行

抉择节点:

  • 湮没:冰霜之柱激活时,冰霜打击和凛风冲击可以赋予杀戮机器效果,而且有30%几率产生一个符文。
  • 冰盖:你的冰霜打击、湮灭和冰霜之镰的爆击使冰霜之柱的剩余冷却时间缩短4秒。

绝对零度:冰霜巨龙之怒的冷却时间缩短50%,并会使命中的所有敌人冻结,持续3秒。

冰龙吐息:持续对前方锥形区域内的敌人每1秒造成冰霜伤害,直到符文能量耗尽。对次要目标造成较低的伤害。技能开始和结束时产生2枚符文。

邪恶死亡骑士天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


邪恶第1行

脓疮打击:攻击造成物理伤害,并对目标施加2-3层的溃烂之伤效果。


邪恶第2行

天灾打击:一次邪恶的攻击,造成物理伤害和暗影伤害,并使1层溃烂之伤爆发。

强化亡者复生[名称暂定]:你的亡者复生的食尸鬼变为永久存在。


邪恶第3行

末日突降:你的自动攻击有一定几率使你的下一次凋零缠绕不消耗符文能量。

爆发:对目标造成暗影伤害,并且使附近的所有敌人感染恶性瘟疫。


邪恶第4行

焕能伤口:溃烂之伤爆发时额外产生3点符文能量。

强化脓疮打击[名称暂定]:脓疮打击的伤害提高[10/20/30]%。三级天赋。

感染伤口:脓疮打击额外施加[1/2/3]层溃烂之伤的几率提高20%。三级天赋。

传染:引爆每一个恶性瘟疫效果,对所有受感染的敌人造成暗影伤害,并对其附近的敌人额外造成暗影伤害。


邪恶第5行

强化天灾打击[名称暂定]:天灾打击的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

末日使者:末日突降触发的几率提高15%,并可累积2次。

黑暗突变:你的食尸鬼对附近的5名敌人造成暗影伤害,并变身为一只强大的亡灵怪物,持续15秒。食尸鬼的技能会被强化,而且变身激活期间会有新的功能。

夺命缠绕:凋零缠绕消耗的符文能量降低[5/10]点。两级天赋。


邪恶第6行

暗影之爪(替代天灾打击):造成暗影伤害,并使1层溃烂之伤爆发。

疫病:枯萎凋零造成伤害时有10%的几率对敌人施加一层溃烂之伤。

抉择节点:

  • 秽邪契约:黑暗突变会让你和你的宠物签订秽邪契约,在你们两者之间点燃烈焰锁链,碰到锁链的敌人15秒内会受到暗影伤害。激活时,你的力量提高3%。
  • 亵渎:亵渎指定的土地,在10秒内对所有敌人造成暗影伤害。当你站在自己的亵渎范围内时,你的天灾打击会击中目标附近的4名敌人。如果有任意敌人站在被亵渎的土地上,亵渎面积会扩大,伤害每秒都会提高。

抉择节点:

  • 爆裂之疡:引爆溃烂之伤所造成的伤害提高25%,并对附近所有敌人造成暗影伤害。目标数量超过8个后造成的伤害降低。
  • 黑死病:恶性瘟疫的持续时间减半,且造成的持续伤害提高15%。

感染之爪:你的食尸鬼的爪击攻击有30%几率使目标感染一层溃烂之伤。

万物臣服:你的亡者复生法术会召唤一只额外的骷髅爪牙。


邪恶第7行

脓疮传染:引爆溃烂之伤时有10%几率使你获得符文腐蚀效果。

邪恶命令:凋零缠绕造成伤害时使黑暗突变的冷却时间缩短[0.5/1]秒。两级天赋。

亡者大军:召唤一支食尸鬼军团为你作战,攻击一切可以攻击的目标,持续30秒。

强化凋零缠绕:凋零缠绕额外造成[20/40]%伤害,并会搜寻附近的额外一名敌人。

割魂索命:你的灵魂收割、天灾打击、脓疮打击和凋零缠绕对生命值低于35%的敌人额外造成20%伤害。


邪恶第8行

死亡朽烂:末日突降使你的凋零缠绕额外引爆最多2层溃烂之伤,每引爆一层溃烂之伤,你对目标造成的暗影伤害就提高4%,持续6秒。

天启:让厄运降临到敌人身上,造成暗影伤害,并引爆目标身上的最多4层溃烂之伤。每引爆一层溃烂之伤,就会召唤一个亡者大军中的食尸鬼,持续15秒。

邪恶虫群:用邪恶的虫群将自己包围,持续6秒,虫群会叮咬附近所有的敌人,使其感染恶性瘟疫及可怕的疾病,在$14秒内持续造成伤害,最多可叠加4层。


邪恶第9行

溃烂之力:引爆溃烂之伤使你的力量提高[1/2]%,持续20秒,可叠加。不会刷新持续时间。两级天赋。

狂热畸兽:黑暗突变还会使你与你畸兽的攻击速度与伤害提高[4/8]%。两级天赋。

病态:敌人每受到一个疾病影响,其受到的伤害便提高[3/6]%。两级天赋。

邪恶光环:8码范围内的敌人受到你的爪牙的伤害提高[10/20]%。两级天赋。


邪恶第10行

邪恶突袭:打击目标,造成暗影伤害,并使目标感染4层溃烂之伤,同时你进入邪恶狂热状态,急速提高20%,持续12秒。

诅咒大军:凋零缠绕使天启的冷却时间缩短1秒,亡者大军的冷却时间缩短5秒。天启和亡者大军还会召唤一名亡者魔导师,向你的敌人投射寒冰箭和暗影箭。

召唤石像鬼:召唤一只石像鬼飞入战场轰击目标,持续30秒。你每消耗2点符文能量,石像鬼的伤害就提高1%。

感谢大家阅读,我们期待能了解大家对目前这些设计的想法和印象。

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