魔兽世界

《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——牧师

《魔兽世界》:“巨龙时代”天赋前瞻——牧师

“巨龙时代”《魔兽世界》的各大职业带来了重要更新,并重新推出了天赋树系统。在本篇前瞻中,我们会抢先一睹牧师职业的原型天赋树。这些天赋树仍有待完善,但我们希望先和大家分享一些内容,以便尽早收集详细的反馈。

在重做职业和天赋的过程中,我们的主要目标之一是让玩家能够自主掌控角色的培养和配点,在练级过程中提供切实有形的奖励,让角色与职业和专精之间的联系更为紧密。另外,我们还必须保留当代《魔兽世界》专精的各项特色。专精包含了许多独特的技能,部分技能还是专精定位的核心。多年以来,我们也设计了众多的可选加成。这就带我们回到了天赋树的设计——在“熊猫人之谜”内容更新前,《魔兽世界》的玩家们对这个概念并不陌生。

从视觉布局上来说,天赋树依然能够直观地展现出不同的发展路径,帮助玩家为角色做出选择。天赋树无需添加过多规则,就能清晰直观地传达出相关性和重要性等概念。例如,靠近天赋树上方的应当是常用天赋,靠近底部的则是可选天赋,通常用于组成满级配点。

《魔兽世界》中曾经出现过的天赋树相比,“巨龙时代”的天赋树系统有几个明显区别。首先,现在的天赋树不再只有一个,而是有两个天赋树。这是因为对现在的《魔兽世界》角色而言,职业主题和专精特有的主题同样重要。职业天赋树包含了该职业所有专精共用的核心能力,其中较大比例为功能性选项。你可以在这里选择其他专精衍生的主动或被动技能,让你的角色兼具不同的能力,或者针对特定的游戏内容选取天赋。专精天赋树则重点强化你在主要职责上的能力。将职业天赋和专精天赋区分开,你就能在两大领域中做出自己的选择,并且可以避免许多两难抉择,例如是否需要为了追求最大限度的职责表现而彻底放弃功能性或副专精。

另一个根本性的改动是,职业的大部分能力都会来自于天赋树,而不是在升级的同时自动获得。你将在升至10级时解锁天赋树系统,除了此前获得的初始技能之外,大部分技能都需要通过天赋树解锁。这为新的系统提出了关键的问题,也带来了重要的挑战。探索一个可能性众多的世界具有许多优势,但也需要我们的精心把控。

我们知道大家可能心有疑惑,所以针对一些常见的问题整理了相关的回答:

  • “有些技能在我的技能循环中至关重要,这样的话,我的配点不还是定死的吗?”
    • 不是。技能循环的主要组成部分通常会在1-10级习得,或者在职业天赋树中自动解锁,又或者位于专精天赋树的顶部,前几个天赋点就能解锁。即使并非如此,大部分配点的主要技能也都位于天赋树的初始部分附近,或者有一条比较轻松的解锁路线,因此不会限制你的其他选择。
  • “有些实用功能在特定游戏内容中非常重要(例如史诗钥石地下城非常看重打断),那我还是没得选吧?”
    • 同样的,如果玩家普遍需要用到某些功能,我们就会把它安排在天赋树中合理的位置上,使配点的其余部分依然保留足够的自由度。
  • “这是不是意味着,你可以配出‘垃圾’配点来?”
    • 简而言之,对。我们会添加限制来保驾护航,例如自动解锁一部分技能。另外,我们设计天赋树的目标就是不希望玩家为了有效的配点组合而瞻前顾后。恰恰相反,我们希望用直观的路径来组成天赋树,由它们指引你完成合理的配点。不过这次重做的核心理念是,让玩家自主掌控角色,决定职业能力的提升方式。
  • “也就是说,我会将许多天赋点用在‘显而易见’的选择上,而且基本没有更改的余地?”
    • 大部分时候,是的。但61个天赋点显然比玩家们目前在“暗影国度”中拥有的7个多得多。另外,61个天赋点并非全都举足轻重,我们会通过这种方式来维护前文所说的平衡,使配点的组成和分析不至于过分繁杂。天赋树包含了一系列基础技能,并会一步步推进到相对高级的技能。这一系统还有一项优势,就是你能自己决定推进的路线。
  • “这是不是也表示,我要使用一部分天赋点,点出‘暗影国度’里本来就有的基础能力?”
    • 由于前文提到的各项原因,为了让玩家能够在大量技能中自由选择,我们必须这么做。我们经常收到这种反馈,玩家担心自己获得的“内容”反而会比“暗影国度”少。那么习得初始职业技能,然后在天赋树中花费61个天赋点之后,你还会觉得自己被“简化”了吗?我们的目标是不让大家产生这种感受,也会密切关注相关反馈。我们希望“巨龙时代”的角色所具备的强度和复杂性,虽然比较难以量化,但应当和“暗影国度”的角色大致相当。最主要的差别还是,你现在可以自由选择主动技能和被动加成,也许还能搭配出前所未有的组合。

另外还有一组问题,玩家主要关心的是除天赋树之外自动奖励的技能。以下是比较宽泛的分类:

  • 10级之前习得的技能,这些技能是构成职业的最基本的元素(月火术、灵界打击)。
  • 与战斗和强度无关的按键技能(传送:月光林地、冰霜之路、起死回生)。
  • 无法叠加的团队增益效果或法术,团队通常希望有一名成员拥有该技能(复活盟友、复生、野性印记)。

有许多技能需要具体情况具体分析,但总体而言,我们会尽量让玩家自己探索天赋树,摸索如何在10级到70级之间为职业配点。

一些具体细节

当你在游戏中使用天赋树系统时,我们希望使用体验足够清晰直观。但我们也会在这里稍加说明,方便玩家详细分析当前天赋树的草案。请注意,随着开发的继续,这些内容都可能会被改动。

  • 第一个职业天赋点会在10级获得,第一个专精天赋点会在11级获得,随后每次升级交替获得天赋点。升至70级时,你将拥有31个职业天赋点,以及30个专精天赋点。
  • 职业天赋树中的部分技能会对特定专精的玩家自动解锁。这些技能不消耗天赋点。
  • 大部分天赋都有前置条件(由最终用户界面中的箭头表示)。如果一个天赋存在指向它的箭头,你就必须完全点满此前的任一天赋,随后才能解锁这个天赋。为了方便大家看清,在目前的天赋树草案中,箭头始终会指向正下方或斜下方。
  • 每条天赋树都有几行特殊的天赋,你必须先消耗一定数量的天赋点,才能选择这几行中的天赋(和“熊猫人之谜”内容更新之前的天赋树不同,并非每行都有相应的要求)。在牧师的原型天赋树中,你必须先在天赋树中消耗8个天赋点,才能选取第五行和之后的天赋。选取第八行及之后的天赋则需要你先消耗20个天赋点。
  • 在八角形边框的“抉择”节点中,你可以在两种天赋中选择一种。

“巨龙时代”让我们有机会深度解析每一个职业,使玩家能够通过自己的选择彰显自我。牧师自然也不例外。我们很高兴能让玩家喜爱的技能重磅回归,推出一些全新的特色,将这些吸引力十足的选择呈现在玩家面前。核心天赋树中包含了此前部分专精无法使用的全新选择,例如暗影魔、暗影烈焰棱镜、神圣新星、双子太阳女祭司等。而在专精天赋树中,我们重新混合了部分新旧法术,作为升级过程中的奖励,同时重点凸显出选择的重要性。

说到专精,我们希望特别提一句暗影牧师:黑暗思维已经从暗影牧师的技能组中移除了。这主要是因为黑暗思维过于依赖精神鞭笞,你必须持续不断地引导精神鞭笞,才有机会触发黑暗思维的效果。话虽如此,我们希望确保暗影专精的技能循环依然具备多样性,并且依然会有惊喜。所以我们正在探索一种新的设计方法:吸血洞察(详情可见下文)。

所有天赋树和其中的法术仍在开发中。我们很期待能够了解玩家的想法,并将在内容更新上线前后继续迭代调整。感谢大家浏览天赋前瞻,我们巨龙群岛见!


牧师天赋树(点击或按下以放大)


牧师技能和天赋说明

下文列出了所有牧师可用的基础技能和天赋,包括职业共享和专精独有的天赋。

牧师基础技能

所有满级牧师都可以使用以下技能。这些技能可通过升级习得,不需要消耗天赋点。

惩击:惩击一名敌人,造成神圣伤害。

暗言术:痛:黑暗的咒语,立即造成少量暗影伤害,并在接下来的12秒内额外造成暗影伤害。

复活术:使一名死亡的盟友复活,并拥有35%的生命值和法力值。无法在战斗中施放。

真言术:盾:为一名盟友施加护盾,持续15秒,吸收伤害。在7.5秒内,你无法再次为目标施加护盾。

真言术:韧:为目标注入活力,使其耐力提高5%,持续1小时。如果目标在你的小队或团队中,则全体小队和团队成员都会获得该效果。

心灵视界:使施法者通过目标的眼睛观察世界,持续1分钟。如果目标位于另一个副本或者另外一块大陆,则无法起作用。

安抚心灵:安抚目标,使其向你发动攻击的距离缩短10码。只对人型和龙类目标有效。不会产生威胁值。持续20秒。

心灵震爆:冲击目标的心灵,造成暗影伤害。

漂浮术:让一名队伍或团队成员漂起,持续10分钟,悬浮在离地面几尺的空中,下落速度减慢,并且可以越过水面。

快速治疗:快捷的法术,为一名盟友恢复生命值。

渐隐术:渐隐,移除你的所有威胁值并缩短敌人攻击你时的攻击距离,持续10秒。

绝望祷言:使最大生命值提高25%,持续10秒。同时立即为你恢复同样数量的生命值。

心灵尖啸:发出心灵尖啸,令8码范围内的5个敌人逃跑,使其迷惑8秒。受到伤害可能解除该效果。

驱散魔法:驱散敌方目标身上的魔法,移除1个增益魔法效果。

专注意志:你受到近战攻击时会获得专注意志效果,使你受到的伤害降低15%,持续8秒。

牧师职业天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


第1行

愈合祷言:为一名盟友施加结界,使其在下一次受到伤害时恢复生命值,触发之后会跳转到20码范围内的另一名盟友身上。最多可转移5次,每次转移后在目标身上持续30秒。

  • 选择神圣或戒律专精时默认获得。

暗言术:灭:黑暗的咒语,对目标造成暗影伤害。如果目标没有被暗言术:灭消灭,则施法者会受到等量的伤害。对生命值低于20%的目标所造成的伤害提高150%。

  • 选择暗影或戒律专精时默认获得。

第2行

恢复:让目标满怀对圣光的信仰,在15秒内恢复生命值。

专注愈合:愈合祷言对初始目标的治疗效果提高45%。

净化疾病:移除一个友方目标身上所有的疾病效果。

强化暗言术:灭[名称暂定]:暗言术:灭的冷却时间缩短10秒。

暗影愈合:将一名友方目标包裹在暗影中,为其恢复生命值,但要支付代价。此后该目标将每1秒受到伤害,直到其从所有来源总计受到少量伤害,或脱离战斗为止。


第3行

恢复信仰:你对带有你恢复的目标造成的治疗效果提高[5/10]%。两级天赋。

祈福:你的愈合祷言每次治疗时有25%几率在目标身上留下恢复效果。

强化惩击:惩击的伤害提高[25/50]%。两级天赋。

抉择点:

  • 身心合一:真言术:盾和信仰之跃使目标的移动速度提高40%,持续3秒。
  • 天堂之羽:将一根羽毛放在目标位置,使第一个触碰羽毛的盟友的移动速度提高40%,持续5秒。同一时间只能放置3根羽毛。

心灵克制:心灵震爆会抵挡敌人接下来造成的少量伤害。两级天赋。

忍辱负重:对自己施放暗影愈合时,持续伤害效果改为治疗你,并使你受到的所有伤害降低10%。

强化心灵震爆[名称暂定]:心灵震爆的冷却时间缩短[3/7.5]秒。两级天赋。


第4行

念诵祷言:愈合祷言跳向新的目标时有6%几率不消耗层数。

启迪:你的法力恢复速度提高[5/10]%。两级天赋。

能量灌注:用能量灌注目标,使其急速提高25%,持续20秒。

命运多舛:对生命值低于35%以下的目标进行治疗后,你造成的伤害提高[10/20]%,治疗效果提高[10/20]%,持续10秒。两级天赋。

驯服暗影:暗影愈合有15%的几率不会造成伤害效果。


第5行

神圣新星:在你周围12码范围内制造一次圣光爆炸,对敌人造成神圣伤害,并为盟友恢复生命值。目标多于5个时效果会衰减。

信仰飞跃:拉拽一名小队或团队成员的灵魂,使其立即移动到你面前。

群体驱散:驱散半径15码范围内的魔法,从5个友方目标身上移除全部的有害魔法效果,并从5个敌方目标身上移除1个有益魔法效果。

精神控制:控制一个等级不超过你的等级+1的目标,持续30秒,同时保持自身清醒。对恶魔、机械或亡灵类目标或玩家无效。此法术与其他迷惑类法术共享递减效果。

暗影魔:召唤一个暗影魔攻击目标,持续15秒。


第6行

教士武装:你具有护盾时,惩击造成的伤害提高10%。

强化神圣新星[名称暂定]:——如果你的神圣新星对至少3个敌人造成了伤害,稍后则会在相同的位置再次施放神圣新星,效果为50%。

清醒心智:驱散魔法、纯净术和群体驱散消耗的法力值降低20%。

天使之慈:你受到的伤害可降低绝望祷言的冷却时间,根据受到的伤害量决定。

支配心智:使用精神控制时你同时也可以控制自己的角色,精神控制将有2分钟的冷却时间,且无法对玩家使用。

剧痛挣扎:暗言术:痛在持续期间造成的伤害提高5%。当一名受到你的暗言术:痛影响的敌人死亡时,你获得[5/10]%的狂乱值和法力值。两级天赋。

强化暗影魔[名称暂定]:你的暗影魔现在每次攻击时都会为你恢复1%的法力值。


第7行

布衣战技:你具有护盾时,神圣新星造成的伤害提高10%。

束缚亡灵:束缚敌对亡灵单位,持续50秒,使其无法移动或行动。受到伤害会取消此效果。仅限一个目标。

双子太阳女祭司:对盟友使用能量灌注时,也会使你获得其[50/100]%的效果。两级天赋。

傀儡大师:暗影魔和支配心智激活时,你的精通提高[3/6]%。两级天赋。


第8行

恢复祝福:恢复的治疗量提高5%,法力值消耗降低10%。

慷慨之魂:对盟友施放真言术:盾还会使你获得相当于吸收量的[5/10]%的护盾,持续10秒。两级天赋。

通透影像:在渐隐术的前5秒内,你受到的伤害降低[5/10]%。两级天赋。

摧心魔:召唤一个摧心魔攻击目标,持续12秒。摧心魔每次攻击时施法者会获得0.5%的法力值。


第9行

坚定意志:生命值在75%以上时,你的快速治疗、治疗术、治疗祷言和惩击的施法时间缩短[10/20]%。两级天赋。

圣光鼓舞:绝望祷言在5秒内为你额外恢复最大生命值的[5/10]%。两级天赋。

奉纳闪避:暗言术:灭对施法者造成的伤害降低[10/20]%。两级天赋。

狂躁暗影:你的暗影魔的攻击速度提高[5/10]%。两级天赋。


第10行

圣言术:命:以圣言之术治疗目标。如果目标的生命值不低于20%,施法者会受到与治疗量相等的伤害。对生命值低于20%的目标所造成的治疗效果提高150%。瞬发,30秒冷却时间。

晶化反射:真言术:盾立即为目标恢复514点生命值,并反射吸收伤害的20%。

控心术:袭击一名敌人的意志,造成暗影伤害并短暂扭曲其对于现实的认知。在5秒内,该敌人接下来造成的少量伤害会治疗其目标,而接下来造成的少量治疗会伤害其目标。反转伤害与治疗效果,至多恢复4%的法力值。

暗影烈焰棱镜:心灵震爆和暗言术:灭会使你的暗影魔传送至目标身后,对附近的至多5名敌人造成暗影烈焰伤害。每当该效果触发,暗影魔的持续时间延长1.0秒。

戒律牧师天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


戒律牧师基础技能

纯净术:驱散目标身上的有害效果,移除所有魔法效果。习得净化疾病时与其结合。

  • 开发者注释:纯净术目前是戒律天赋树中的一个天赋,但之后将被更改为戒律专精的基础技能。一个天赋将被移动至它的当前位置,使天赋树的整体结构保持完整。

戒律第1行

救赎:真言术:盾、暗影愈合和真言术:耀会对目标施放救赎,持续15秒。你的法术伤害会治疗所有受到救赎影响的目标,治疗量相当于该伤害的50%。


戒律第2行

苦修:向目标发射神圣之光,在1.7秒内对一名敌人造成神圣伤害,或为一名盟友恢复生命值。可以在移动中施放。

心灵光影:

  • 心灵之光:治疗法术消耗的法力值降低15%。
  • 心灵之影:法术伤害和救赎的治疗提高10%。
  • 激活技能时可以在两个效果之间切换,具有6秒的冷却时间。

纯净术:驱散目标身上的有害效果,移除所有魔法效果。习得净化疾病时与其结合。

  • 开发者注释:纯净术目前是戒律天赋树中的一个天赋,但之后将被更改为戒律专精的基础技能。一个天赋将被移动至它的当前位置,使天赋树的整体结构保持完整。

戒律第3行

真言术:耀:圣光爆发,为一个友方目标及其周围30码内最多4名受伤的盟友恢复生命值,并对其施放救赎,持续时间为通常持续时间的60%。

抉择点:

  • 真言术:慰:以天堂之力攻击一名敌人,造成神圣伤害,同时为你恢复1%的最大法力值。
  • 护盾戒律:当你的真言术:盾吸收伤害达到最大值时,你恢复最大法力值的0.5%。

阴暗面之力:暗言术:痛有几率用暗影之力强化你的下一次苦修,使苦修的效果提高50%。


戒律第4行

闪耀光辉:真言术:耀的治疗效果提高[10/20]%。两级天赋。

强化真言术:耀[名称暂定]:真言术:耀拥有额外一层冷却充能。

痛苦压制:使一个友方目标受到的所有伤害降低40%,持续8秒。昏迷时仍可施放。

教派分歧:用涌动的暗影能量攻击敌人的灵魂,造成暗影伤害,并使你的法术对该目标造成的伤害提高25%,持续9秒。


戒律第5行

幡然悔悟:当你使用苦修进行治疗时,受到救赎影响的所有人都可获得少量治疗。

闪光力场:使一个友方目标四周爆发出圣光,击退附近的敌人,并使其移动速度降低70%,持续3秒。

护佑弱者:真言术:盾使痛苦制的冷却时间缩短[2/4]秒。两级天赋。

心灵之声:心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。

沉溺黑暗:阴暗面之力使苦修的效果额外提高10%。

恶毒分隔:教派分歧的持续时间延长50%。


戒律第6行

净化邪恶:用火焰净化目标,造成少量火焰伤害,并在20秒内额外造成火焰伤害。当你对目标施放苦修时将扩散到附近额外的一名敌人身上。代替暗言术:痛。

痛苦转换:痛苦压制还会为你的目标恢复最大生命值的[5/10]%。两级天赋。

诸罪加身:你的伤害提高至多[6/12]%,每有一名盟友受到你的救赎影响都会使此效果降低。两级天赋。

暗影盟约:签订暗影契约,为目标以及30码范围内另外4名受伤的盟友恢复生命值,并在7秒内使你的暗影法术造成的伤害和治疗提高25%,但神圣法术造成的伤害和治疗降低50%。


戒律第7行

纯洁狂欢:净化邪恶造成的伤害提高[10/20]%,并且扩散到额外一个目标身上。两级天赋。

惩罚:苦修可在持续时间内多发射一支圣光箭。

全神贯注:立即对目标施放真言术:盾。在接下来的8秒内,真言术:盾可吸收的伤害提高200%,并可以对拥有虚弱灵魂效果的目标施放。

极效苦修:苦修的第一发箭矢所造成的伤害或治疗效果提高[10/20]%。两级天赋。

拥抱暗影:暗影盟约的持续时间延长4秒。


戒律第8行

抉择点:

  • 灵魂护壳:在10秒内,你的苦修、真言术:耀和救赎将不再产生治疗效果,但会制造吸收护盾,数值相当于治疗量的80%。
  • 福音:使你所有激活的救赎效果的持续时间延长6秒。

欣喜:全神贯注的持续时间延长1.0秒,对真言术:盾的强化效果提高7.5%。

真言术:障:召唤一道神圣的屏障,保护指定位置的所有盟友,持续10秒,使其受到的所有伤害降低25%。处于屏障中的角色不会因受到伤害而延长施法时间。

抉择点:

  • 神圣之星:投掷一颗神圣之星,向前推进24码,为其路径上的盟友恢复生命值,并对敌人造成神圣伤害。到达目的地后,神圣之星将返回你身边,再次治疗路径上的盟友并对敌人造成伤害。目标数量超过6个后造成的治疗量降低。
  • 光晕:在你周围制造一个神圣能量之环,迅速扩散到半径30码的范围,为盟友恢复生命并对敌人造成神圣伤害。目标数量超过6个后造成的治疗量降低。

暮光腐蚀:暗影盟约激活时,苦修会变为黑暗训斥,在1.7秒内造成暗影伤害,可以在移动时施放。


戒律第9行

迟暮:真言术:耀有[30/60]%的几率提供阴暗面之力。两级天赋。

谦卑之训:如果你拥有至少3个激活的救赎,惩击造成的伤害提高[10/20]%。两级天赋。

仁慈:救赎会使受到的伤害降低3%。

窃取心智:由心灵震爆激活的救赎的治疗效果提高[10/20]%。两级天赋。

暮光强化:对生命值低于20%的目标使用时,暗言术:灭造成的伤害会触发救赎。


戒律第10行

严酷戒律:当救赎累计治疗100次时,你的下一个苦修不消耗法力值,并且额外射出三发箭矢。

保障:真言术:盾提供的救赎效果延长2秒。

圣光之怒:唤起圣光之怒,对目标造成光辉伤害,每有一个受到你的救赎影响的盟友,伤害提高10%。

抚慰之心:暗影愈合提供的救赎效果延长2秒。

邪恶:神圣之星和光晕现在造成暗影伤害,并获得一项额外效果:

  • 邪恶之星:神圣之星在6秒内对路径中的敌人造成额外的暗影伤害。被神圣之星命中的敌人沉默2秒。
  • 邪恶光晕:光晕在6秒内对受其伤害的敌人造成额外的暗影伤害。光晕每命中一个敌人,冷却时间缩短3秒,最多缩短15秒。

神圣牧师天赋[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


神圣牧师基础技能

纯净术:驱散目标身上的有害效果,移除所有魔法效果。习得净化疾病时与其结合。

圣言术:

  • 当你施放快速治疗或治疗术时,圣言术:静的剩余冷却时间缩短6秒。
  • 当你施放治疗祷言时,圣言术:灵的剩余冷却时间缩短6秒,施放恢复时圣言术:灵的冷却时间缩短2秒。
  • 当你施放惩击时,圣言术:罚的剩余冷却时间缩短4秒。

神圣第1行

治疗术:高效的法术,为一名盟友恢复生命值。


神圣第2行

治疗祷言:强大的祷言,为目标及其周围40码内最近的4名盟友恢复生命值。

圣言术:静:施展神迹,为一名盟友恢复生命值。你施放的快速治疗可以使该技能的冷却时间缩短6秒。

神圣之火:神圣的烈焰吞噬敌人,立即对其造成神圣伤害,并在7秒内造成额外的神圣伤害。


神圣第3行

圣言术:灵:在目标位置释放一道奇迹之光,为目标周围10码范围内最多6名盟友恢复3001点生命值。施放治疗祷言会使冷却时间缩短6秒,恢复使冷却时间缩短2秒。

圣言术:罚:惩击目标,造成1715点神圣伤害,并使其瘫痪4秒。施放惩击时冷却时间缩短4秒。


神圣第4行

救赎之魂:在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒。救赎之魂期间,你无法移动、攻击、被攻击或成为任何法术或效果的目标,治疗法术无需消耗法力。效果结束之后你会死亡。

光明尾迹:当你施放治疗或快速治疗时,35%的治疗量将复制到上一个你的治疗术或快速治疗目标身上。

谴罚:圣言术:罚将使目标昏迷4秒且不会被伤害打断效果。

守护之魂:召唤一个守护之魂来看护友方目标,持续10秒,使目标受到的治疗效果提高60%。如果目标死亡,守护之魂会牺牲自己来使目标恢复40%的生命值。昏迷时可以施放。目标如果受到极高伤害,此效果也无法救活目标。


神圣第5行

死后余生:救赎之魂的持续时间延长50%,并且其法术的施法范围扩大50%。在救赎之魂效果下,你可以牺牲自己的灵魂来复活一名盟友,同时会让你自己安息。

宇宙涟漪:当圣言术:静或圣言术:灵的冷却时间结束后,你会放出一道圣光,为最多5个受伤的目标恢复生命值

治疗之环:为目标及其周围30码范围内4个受伤的盟友恢复生命值。

抉择点:

  • 神圣之星:投掷一颗神圣之星,向前推进24码,为其路径上的盟友恢复生命值,并对敌人造成神圣伤害。到达目的地后,神圣之星将返回你身边,再次治疗路径上的盟友并对敌人造成伤害。目标数量超过6个后造成的治疗量降低。
  • 光晕:在你周围制造一个神圣能量之环,迅速扩散到半径30码的范围,为盟友恢复生命并对敌人造成神圣伤害。目标数量超过6个后造成的治疗量降低。

联结治疗:为你,你的目标,以及20码范围内的另一个友方目标恢复生命值。使圣言术:静和圣言术:灵的剩余冷却时间缩短3秒。

圣光涌动:你的治疗法术和惩击有8%的几率使你的下一个快速治疗变为瞬发,且不消耗法力值。最多可叠加2层。

守护天使:守护之魂成功拯救死亡的目标时,其效果不会立刻消失。守护之魂在持续时间结束时,如果没有拯救死亡的目标,则剩余冷却时间将缩短至60秒。


神圣第6行

祷言之环:使用治疗之环会使治疗祷言的施法时间和法力消耗降低25%,持续8秒。

抉择点:

  • 闪光力场:使一个友方目标四周爆发出圣光,击退附近的敌人,并使其移动速度降低70%,持续3秒。
  • 心灵之声:心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。

神圣导体:如果目标受到恢复或神圣之火的影响,圣光涌动的触发几率额外提高[6/12]%。两级天赋。


神圣第7行

神圣赞美诗:在8秒内为40码范围内的所有小队或团队成员恢复生命值。每次治疗都会使所有目标受到的治疗提高4%,持续15秒,此效果可叠加。不在团队中时,治疗量提高100%。

纳鲁之光:当你施放对应的法术时,圣言术的剩余冷却时间额外缩短33%。

希望象征:鼓舞周围40码内的团队成员,使他们的一个主要防御技能的冷却回复60秒,同时在4秒内恢复所损失法力值的15%。


神圣第8行

法力虔诚:宇宙涟漪的治疗量提高15%,并为你恢复[1.5/3]%的法力值。两级天赋。

抉择点:

  • 圣言术:赎:为40码内所有盟友恢复生命值,并对所有盟友施放恢复和2层愈合祷言。每当你施放圣言术:静或圣言术:灵时冷却时间缩短30秒。
  • 神圣化身:重置你圣言术的冷却时间,并进入纯粹的神圣形态,持续20秒,使圣言术的冷却时间缩短效果提高300%,消耗降低100%。

炽烈火光:神圣之火的施法时间缩短[25/50]%,冷却时间缩短[20/40]%。两级天赋。


神圣第9行

赞歌烈风:神圣赞美诗的治疗量提高[10/20]%。每层神圣赞美诗使受到的治疗额外提高[2/4]%。两级天赋。

治疗符文:治疗之环使圣言术:灵的冷却时间缩短4秒。

共鸣圣言:施放圣言术法术后,你下一个治疗术或快速治疗的治疗效果提高[25/50]%。两级天赋。

愈合符文:愈合祷言使圣言术:静的冷却时间缩短4秒。

圣言演说:令可以缩减圣言术冷却时间的法术现在额外缩减[10/20]%的冷却时间。两级天赋。

烈焰符文:神圣之火使圣言术:罚的冷却时间缩短4秒。

灼热之光:惩击对受到神圣之火影响的目标造成的伤害提高[15/30]%。神圣新星对受到神圣之火影响的目标造成的伤害提高[15/30]%。两级天赋。


神圣第10行

光明之泉:制造一个光明之泉。光明之泉每1秒会尝试治疗10码范围内生命值低于50%的小队和团队成员,在6秒内恢复生命值。光明之泉持续3分钟或在使用15次后消失。3分钟冷却时间。

神言:你的下一个圣言术:静、圣言术:灵或圣言术:罚的效果提高50%,并且获得一项对应的神恩术,持续15秒。1分钟冷却时间。

  • 神恩术:静:快速治疗、治疗术和恢复的治疗量提高,爆击率提高,法力值消耗降低。
  • 神恩术:灵:圣言术:灵祝福施法区域,治疗盟友。
  • 神恩术:罚:伤害提高,惩击有几率施加神圣之火。

苍穹之焰:刷新神圣之火。你接下来施放的3个神圣之火不消耗法力值,不触发冷却时间,并且变为瞬发。30秒冷却时间。被动:重复施加神圣之火时,改为延长持续时间。

暗影牧师天赋。[名称暂定]表示该天赋的名称为暂定,并非最终名称。


暗影牧师基础技能

暗影形态:化身为暗影形态,使你造成的法术伤害提高10%。


暗影第1行

精神鞭笞:用暗影能量攻击目标的精神,在4.5秒内造成暗影伤害,并使其移动速度降低50%。持续期间产生18点狂乱值。


暗影第2行

吸血鬼之触:黑暗触摸目标,在21秒内造成暗影伤害,并为你恢复生命值,恢复量相当于伤害量的50%。产生5点狂乱值。

噬灵疫病:对目标施加疾病,立即对其造成暗影伤害,并且在6秒内额外造成暗影伤害。所造成伤害的50%将治疗施法者。如果重新施加此效果,所有剩余的伤害都会添加至新的噬灵疫病之中。消耗50点狂乱值。

精神灼烧:从目标身上散发出腐蚀暗影能量,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害,持续4.5秒。


暗影第3行

癫狂陨灭:如果目标在受到你的暗言术:灭影响后的7秒内被消灭,你会在4秒内获得40点狂乱值,并且重置暗言术:灭的冷却时间。

抉择点:

  • 心灵炸弹: 将心灵炸弹附到目标身上。2秒之后,或在目标死亡时,会释放心灵爆破,使附近8码内的所有敌人迷惑6秒。
  • 心灵之声:心灵尖啸的冷却时间缩短30秒。

抉择点:

  • 哀难:吸血鬼之触还会对目标施加暗言术:痛。暗言术:痛的持续时间延长5秒。
  • 灼烧梦魇:立即对目标周围的敌人造成暗影伤害并对其施加暗言术:痛。如果敌人已经被你施加了暗言术:痛,灼烧梦魇的伤害提高100%。仅在引导精神灼烧时可用。

沉默:使目标沉默,在4秒内不能施法。对非玩家类敌人施放时,打断其正在施放的法术,并阻止其施放同系法术,持续4秒。

意志壁垒:精神鞭笞和心灵震爆造成的伤害提高[5/10]%,产生的狂乱值提高[10/20]%。两级天赋。


暗影第4行

吸血鬼的拥抱:一股暗影能量充满你的全身,持续15秒,使你的任意单体暗影法术造成伤害后,将对附近的一名盟友进行治疗,数值相当于伤害值的50%。

黑暗弥漫:在对一个目标施放吸血鬼之触后,你在8秒内的下一个吸血鬼之触变为瞬发并立即造成1291点暗影伤害。该效果每15秒只能触发一次。

吸血洞察:吸血鬼之触的周期性伤害有几率重置心灵震爆的剩余冷却时间,并使你的下一个心灵震爆变为瞬发。

遗言:使沉默的冷却时间缩短15秒。

消散:化为纯粹的暗影能量,受到的所有伤害降低75%,持续6秒,但无法攻击或施放法术。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放。


暗影第5行

萨莱因:吸血鬼的拥抱的冷却时间缩短45秒,治疗效果提高25%。

幻像:战斗中,你成功施放驱散魔法、群体驱散、净化疾病、吸血鬼的拥抱和真言术:盾后,可以产生6 点狂乱值。

暗影幻灵:当你使用心灵震爆、噬灵疫病或虚空箭时,你还会制造一个暗影版本的自己,向所有受到你的吸血鬼之触影响的目标飘去,造成暗影伤害。爆击会制造两个幻灵。

虚空爆发:释放纯粹的虚空能量爆破冲击,激活虚空形态,并对你的目标周围10码内的所有敌人造成暗影伤害。在虚空形态下,此技能被虚空箭代替。

独心偏执:引导精神鞭笞或精神灼烧时,你的吸血鬼之触和暗言术:痛对当前目标造成伤害的速度提高100%。心灵震爆额外获得一层充能。

心灵惊骇:恐吓目标,使其留在原地并昏迷4秒。

暗影无形:消散在持续期间内为你恢复最大生命值的50%,并且冷却时间缩短30秒。


暗影第6行

心智联结:心灵震爆会对40码范围内所有其他受到你的吸血鬼之触影响的目标造成[30/60]%的伤害。两级天赋。

吉兆:你的暗影幻灵的伤害提高15%,并产生2点狂乱值。

抉择点:

  • 饥渴虚空:虚空箭会使目标对虚空的抵抗力降低,使你对其造成的伤害提高10%,持续6秒。此效果同一时间只会对一个目标产生作用。对已经受到虚空易伤的敌人施放虚空箭会使你的虚空形态的持续时间延长1秒。如果你的虚空箭爆击,则虚空形态的持续时间延长2秒。
  • 疯入膏肓:对目标造成暗影伤害,并激活虚空形态。在接下来的30内,产生狂乱值的技能会额外产生100%的狂乱值,并且你可以在移动中施法。如果在疯入膏肓的30秒内目标没有被消灭,你会死亡。

咒罚:立即为目标施加暗言术:痛、吸血鬼之触和噬灵疫病。

虚空之触:未处于虚空形态时,精神鞭笞有[5/10]%的几率允许你施放虚空箭。两级天赋。


暗影第7行

暗影冲撞:向目标位置投出一枚缓慢飞行的暗影能量箭矢,对8码内的所有目标造成暗影伤害。产生15点狂乱值。

远古疯狂:虚空形态使你的爆击几率提高30%,持续15秒,每秒降低2%。

邪咒:咒罚的冷却时间缩短15秒。

虚空洪流:对目标引导一股虚空能量流,在3秒内造成暗影伤害。持续过程中产生60点狂乱值。


暗影第8行

意志坚定:当你在最大生命值时,如果受到吸血鬼之触的治疗,则会产生吸收护盾,吸收等同于治疗量的伤害。护盾吸收的伤害不会超过一定数值,由天赋等级决定。两级天赋。

怒火暗生:当暗言术:痛、噬灵疫病、吸血鬼之触同时作用于同个目标时,你的心灵震爆会造成额外[20/40]%的伤害。两级天赋。

蚀心魔:心灵震爆的伤害提高[5/10]%,且有[10/20]%的几率使你下一个噬灵疫病不消耗狂乱值。两级天赋。


暗影第9行

血色教义:具有护盾时,吸血鬼之触和噬灵疫病造成的伤害提高[5/10/15]%。三级天赋。

释放暗影:吸血鬼之触的爆击有[5/10]%几率制造暗影幻灵。两级天赋。

腐烂凋零:精神鞭笞和精神灼烧的伤害有5%的几率使吸血鬼之触和暗言术:灭延长[2/4]秒。两级天赋。

深渊知识:独心偏执还会使暗言术:痛和吸血鬼之触的爆击率提高[5/10/15]%。三级天赋。


暗影第10行

抉择点:

  • 恩佐斯的神像:暗言术:痛、吸血鬼之触和噬灵疫病造成的伤害有20%的几率施加虚空回响。每次施加虚空回响时,它有一定几率塌缩,对附近的所有敌人造成暗影伤害,直到叠加层数耗尽。
  • 亚煞极的神像:暗影魔会根据目标当前的情绪状态,使你获得一项增益效果。

虚空幻灵:暗影幻灵有10%的几率注有虚空之力,造成的伤害提高20%。

活体暗影:消耗吸血洞察会使你的影子在片刻之后活化。在10秒内,每当你施放一个法术,你的影子就会施放一个相似的法术。

幻灵直觉:吸血洞察的触发率提高。

抉择点:

  • 克苏恩的神像:精神鞭笞和精神灼烧有几率生成一个虚空触须或虚空鞭笞者,对你的目标持续引导15秒,每1秒生成3点狂乱值。
  • 尤格-萨隆的神像:召唤50个暗影幻灵后,你会召唤一个彼岸之物为你效力,持续20秒。彼岸之物会震击敌人,造成暗影伤害。

感谢大家阅读,我们期待能了解大家对目前这些设计的想法和印象。

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