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“暗影国度”第4赛季内容更新说明

“暗影国度”第4赛季内容更新说明

“暗影国度”第4赛季带来了全新的史诗钥石地下城轮换,六个来自过去内容更新的地下城盛大回归,并且迎来了全新的赛季词缀、崭新的宿命团队副本体验、强化的世界首领、全新PvP赛季,以及丰厚的奖励。

金色标亮为最新更新。


宿命团队副本

  • 在“暗影国度”第4赛季中,每周都会有开放一个宿命团队副本:纳斯利亚堡、统御圣所,或者初诞者圣墓。宿命团队副本中的敌人更为强大,并且会掉落物品等级更高的战利品。首领会受到多种宿命之力的强化,获得强大的加成效果,从而带来更大的挑战。
  • 宿命团队副本的赛季奖励包括了全新的光辉成就、老基格沃斯先生坐骑、“宿命英雄”头衔,以及前往“暗影国度”各个团队副本位置的传送术。
  • 宿命之力
    • 开发者注释:宿命团队副本是我们进行的一次尝试,希望能给现有的游戏体验带来新气象。在现有首领战之上新增机制要求我们谨慎地把握平衡,我们也希望奖励玩家的努力,因此设计了这些强大的增益光环“宿命强化”,在成功应对新的宿命之力机制后便可获得。
    • 创生火花
      • 目标玩家将会超载,随时间受到宇宙伤害。这一可驱散的魔法光环效果被移除时,产生的创生火花会四散飞出,撞击地面。如果没有被玩家拦截,创生火花就会爆炸。而如果拦截成功,玩家就会获得强大的宿命强化,加快一定范围内所有玩家的时间流动和移动速度。
    • 重构发射体
      • 会出现一名持续施法的敌人,施法成功会对所有玩家造成宇宙伤害。这个敌人会不断获得能量,提高造成的伤害。击败该敌人时会获得宿命强化,根据敌人的能量值提高精通、爆击、全能和躲闪。
    • 原生体屏障
      • 为一个强大的敌人注入能量,对玩家造成宇宙伤害。该力量被移除时会具现为一个敌人,在短时间内庇护区域中的所有敌人,拥有共享的护盾生命值。玩家还可以治疗另一个单位,共同影响护盾生命值。如果护盾被击破,造成的伤害和治疗就会对其庇护的敌人造成伤害,玩家也会获得宿命强化,根据玩家的贡献程度提高最大生命值、伤害、治疗和吸收量。
    • 混乱精华
      • 召唤一个能够对所有玩家造成伤害的宝珠,而玩家可以与其互动。互动会激活敌人,在短时间内生成额外的敌人。每消灭一个敌人,就会有更多敌人生成。时间结束后,玩家会获得另一种宿命强化,提高造成的伤害、治疗和吸收量,每击败一个敌人都会叠加效果层数。
  • 宿命团队副本奖励
    • 在第4赛季中进入任意“暗影国度”团队副本就会开启任务“宿命交织”,玩家在数周内参与宿命团队副本就能获得全新的货币奖励:最多3个难以理解的财团第纳尔。
    • 奥利波斯的宏伟宝库附近出现了3个鬼鬼祟祟的新商人(科·罗伯、塔·丘索、索·图鲁),只需付出一个难以理解的财团第纳尔,他们就愿意提供奇珍异宝,包括全部3个“暗影国度”团队副本的饰品、武器和独特物品,物品档次为宿命普通难度(物品等级278-285)。
    • 在英雄或史诗难度下击败宿命团队副本首领后,玩家会获得一个对应难度的晦涩密文。组合20个英雄或史诗难度的密文就能制作出一个创造催化剂,可以将任意宿命物品升级到英雄或史诗的档次。
      • 开发者注释:该系统是第4赛季的一次尝试,由于每个团队副本每三周只会开启一次宿命难度,我们希望玩家不必面对始终无法获得特定战利品的倒霉情况。我们将难以理解的财团第纳尔的数量限定在3个,使玩家可以填补装备获取的空隙,避免出现过于倒霉的情况,也不会有损主要的装备获取体验,让你能继续和团队长期体验有意义的内容。另外,我们还在尝试一种新方法,让玩家能够在挑战更高的难度时升级团队副本装备,奖励玩家的长期努力。希望在第4赛季危机四伏的挑战之中,这两个系统和宿命之力能够联合打造出节奏适宜、令人满意的提升节奏。

史诗钥石地下城

  • 全新赛季词缀:伪装——纳斯雷兹姆潜入者们伪装身份,混入了整个地下城的敌人中间。帮助塔财团捕获他们,你就能获得丰厚奖赏。
  • 史诗钥石地下城的全新赛季词缀包含了全新的光辉事迹成就、两个全新头衔“伪装者”和“伪装英雄”、地下城传送术,以及全新配色的史诗钥石死亡行者坐骑。
  • 全新地下城轮换包括:
    • 塔扎维什:琳彩天街
    • 塔扎维什:索·莉亚的宏图
    • 麦卡贡行动:垃圾场(“争霸艾泽拉斯”地下城)
    • 麦卡贡行动:车间(“争霸艾泽拉斯”地下城)
    • 重返卡拉赞:下层(“军团再临”地下城)
    • 重返卡拉赞:上层(“军团再临”地下城)
    • 钢铁码头(“德拉诺之王”地下城)
    • 恐轨车站(“德拉诺之王”地下城)
  • 奥利波斯现在开启了通往戈尔隆德、卡拉赞和麦卡贡的传送门。
  • 塔扎维什:索·莉亚的宏图
    • 调整了敌方部队。
    • 踏滨巨人的海潮践踏造成的伤害降低15%。
    • 踏滨巨人的每层逆流使海潮践踏造成的伤害提高15%(原为25%)。
    • 时空船长钩尾
      • 船锚射击不再受到强韧的加成。
      • 船锚射击造成的伤害降低10%。
  • 塔扎维什:琳彩天街
    • 调整了敌方部队。
    • 降低了老练的火花法师的凌光齐射造成伤害的频率。
    • 海关保安的强光魔棒的冷却时间延长至18秒(原为12秒)。
    • 海关保安的强光魔棒造成的伤害降低10%。
    • P.O.S.T.总管
      • 邮件旋风造成的伤害降低15%。

强化世界首领

  • 在团队副本开启宿命难度时,与该团队副本相关的世界首领所掉落的奖励也会提高物品等级。
    • 莫塔尼斯、奥拉诺莫诺斯、诺尔伽什和瓦里诺与纳斯利亚堡相关,莫盖斯与统御圣所相关,安特洛斯与初诞者圣墓相关。

职业

  • 修正了受到特定内容(例如时空漫游)调整时,玩家宠物的属性调整异常的问题。
  • 德鲁伊
    • 平衡
      • 星辰坠落造成的伤害提高15%。
        • 开发者注释:平衡专精的范围输出能力在最近几个月内有所降低,这可能是因为与其他类似的法术相比,随着装备等级的提升,星辰坠落从星界能量生成和急速中获得的收益较低。我们希望以后能够找到其他解决办法,就目前而言,稍微增强一下就能让它在目前的环境中更有竞争力。
  • 猎人
    • 生存
      • 猛禽一击、猫鼬撕咬和杀戮命令造成的伤害提高15%。
      • (4件)套装效果:野火炸弹的伤害加成降低至20%(原为30%)。
      • 现在原版及所有野火灌注效果的野火炸弹在命中8个以上的目标时造成的伤害降低。说明文字将在未来的补丁中更新,以反映出这一变动。
        • 开发者注释:疯狂掷弹兵套装加成为野火炸弹带来了有趣而强力的加成效果,但这项套装加成具有频繁激活的潜力,而且野火炸弹没有会降低伤害的目标数量限制,因此在目标众多的环境下,生存猎人的表现远远超过了预期。套装加成的互动效果确实非常有趣,所以我们不会调整触发频率或强化的野火炸弹的强度,而是削弱它在面对海量敌方目标时的效果。我们还提高了杀戮命令、猛禽一击和猫鼬撕咬的伤害,以此弥补在单目标环境下损失的伤害。
  • 法师
    • 奥术
      • 节能施法的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
        • 开发者注释:我们会延长节能施法的持续时间,以减少增益效果提前结束、玩家无法从中获益的情况发生。这一改动主要面向PvP,但我们觉得没必要将它局限在PvP中。
  • 武僧
    • 踏风
      • 神鹤引项踢造成的伤害降低5%。
        • 开发者注释:我们对之前的单体环境改动非常满意,踏风武僧在更多环境下都成为了可靠的选择。然而在能够发挥范围输出强项的场合下,他们的总体伤害贡献还是有些太高了。这一改动不会剥夺这些强项,但能确保他们的表现不会过于离谱。
  • 圣骑士
    • 防护
      • 护甲值提高5%。
      • 神圣之盾(天赋)使格挡几率提高20%(原为15%)。
        • 开发者注释:我们发现防护圣骑士经常死于近战攻击,或者在近战攻击和法术的联合攻势下倒地。这一改动旨在提高他们面对这两类伤害时的表现。
  • 牧师
    • 暗影
      • 精神灼烧的伤害提高了30%。
      • 暗影冲撞(天赋)造成的伤害提高25%。
      • 灼烧梦魇(天赋)造成的伤害提高15%。
        • 开发者注释:我们正在关注暗影牧师在“巨龙时代”中的范围输出能力,希望解决玩家社区提出的一些问题。然而就目前来看,我们会通过这些改动,在第4赛季中改善暗影牧师在多目标环境下的表现。我们会在赛季中继续关注暗影牧师的表现,必要时也会再作调整。
  • 术士
    • 毁灭
      • 混乱之箭在PvE战斗中造成的伤害提高5%。
      • 烧尽造成的伤害提高20%。
      • 献祭造成的伤害提高20%。
      • 燃烧在PvE战斗中造成的伤害提高10%。
      • (4件)套装效果:渎神魔不再提供混乱之雨效果。
        • 开发者注释:为了解决毁灭专精生成的灵魂碎片过多的问题,我们会移除渎神魔提供混乱之雨效果的能力。这样可以避免灵魂碎片的生成超出控制,并对范围性输出能力加以限制。然而,这一改动将会影响到毁灭专精的单目标输出能力。为了弥补影响,我们会提高毁灭专精的多种单目标法术造成的伤害。这一改变影响较大,我们将密切关注玩家的反馈,必要时将在未来进行调整。
  • 战士
    • 防护
      • 无视苦痛的吸收量提高30%,吸收上限现在为最大生命值的30%(原为无视苦痛吸收量的双倍)。
        • 开发者注释:我们发现防护战士难以应对魔法和不可格挡的伤害形式。这一改动旨在提高他们在这些环境下的生存能力,而上限改动则会限制它的强度。

物品和奖励

  • 宏伟宝库
    • 团队副本奖励
      • 在宿命轮换中,全部3个“暗影国度”团队副本的奖励都可在宏伟宝库中获取。消灭一个宿命团队副本首领后,在本赛季的剩余时间里,该首领的奖励就会加入可用掉落池中。
    • 背包中每个未消耗的侍神者的功绩奖币将会转化为1000金币。
  • 宿命纳斯利亚堡和宿命统御圣所的首领战现在会奖励宇宙助熔剂。
  • 累计勇气点数将被重置,但上限依然会被移除。
  • 累计征服点数将被重置,每周上限会较过往赛季有所提高。上限将在赛季后期移除。
  • 统御插槽已从所有统御圣所物品中移除,刻希亚的档案员罗-遂尔和女公爵麦恩克丝出售的物品也被移除。
  • 统御圣所掉落的头盔和腰带现在会按照正常情况随机获得插槽,开启宿命难度时,这些物品可通过新的插槽物品“宿命物质分形器”添加插槽。
  • 宿命物质分形器物品可使用3个侍神者的功绩奖币购买。
  • 幻磷注能网格不再有效,能够以6000金币的价格出售给商人。
  • 购买深邃机遇容器不再需要获得第3赛季的成就。现在该物品售价为10000宇宙助熔剂。
  • 首领、副官或刻希亚每周任务“塑造命运”不再掉落冥河灰烬。
  • 以下饰品进行了调整:
    • 现在无尽飨宴餐铃的效果在玩家身上叠加(原为在目标身上)。
    • 溅血之鳞的伤害和吸收量降低25%。
    • 统御之链的初始尖刺伤害提高10%,范围爆炸伤害提高20%。
    • 无尽咆哮之瓶的主要属性提高10%。
    • 虫群之心的伤害提高15%。
    • 不可思议的量子装置获得的次要属性降低25%。
    • 现在侵心牢笼会更有效地读取对手的心智;闪避几率提高20%,生命值吸取伤害提高10%,对附近敌人最终造成的心灵碎裂伤害提高20%。
    • 断魂乐谱的舞者的持续时间延长25%。
      • 开发者注释:延长持续时间能让玩家有更多时间完成跳舞小游戏。
    • 法缚威镜的非存储治疗效果提高10%,每消耗一点法力值所存储的治疗量提高20%。
    • 昔日罪孽之忆的伤害提高10%。
    • 每层老兵之魂获得的急速降低10%。
    • 跳动的裂隙碎片的伤害和吸收效果提高10%,裂隙传送门的充能时间缩短至1.5秒(原为3秒)。
    • 冰冻废土圣物的伤害提高15%。
    • 共鸣银铃的治疗效果提高15%,现在魔灵幽猫会在治疗生命值低于50%的盟友时出现(原为40%)。
    • 阋墙伤痕每个符文获得的次要属性提高25%,最终符文的爆炸伤害提高25%。
    • 暗影折磨宝珠的精通提高12%。
    • 隐匿者之翼的伤害提高10%。
    • 释魂红玉的爆击降低25%。
    • 雄狮之吼的爆击治疗冷却时间缩减效果提高至6秒(原为3秒),现在会吸收保护区域中受到所有伤害的30%(原为20%)。
    • 畸谬造物魔典的伤害提高15%。
      • 开发者注释:改动这些饰品的原因是,我们希望移除部分玩家从第3赛季宏伟宝库中获得278物品等级的“暗影国度”饰品所获取的优势,因为在第4赛季开始后,所有人从“暗影国度”地下城中获得的饰品的最高物品等级也只是262。
        另外,随着团队副本轮换的开启,我们希望确保团队副本掉落有更高的机会让玩家获得提升。大家应该可以想象得到,以纳斯利亚堡为例,如果所有毕业饰品都是其他团队副本掉落的,而它们这两周都不开放,那纳斯利亚堡可能就没有挑战的价值。另外,第4赛季对我们而言是一个独特的机会,能够在一个(或多个)完整的赛季后重新审视这些物品,我们得以增强一些与常见选项强度相近,但在普及程度和获取难度上有所不足的饰品。
        最后,考虑到第纳尔货币数量有限,许多玩家担心自己在消耗货币购买物品后,自己购买的饰品被痛砍一刀,或者其他饰品大大增强。我们会在赛季的开头提前完成改动,随后尽量不做修改,这样你在购买物品时就不必担心数值会剧烈变动了。
  • 以下武器进行了调整:
    • 略微提高了黑夜边缘和莱莎雷尔,死亡低语的掉落率。
      • 开发者注释:由于赛季较短,并且团队副本会进行轮换,我们希望让玩家更容易获得这些物品,因此略微提高了掉落率。作为史诗品质的装备,黑夜边缘也能在宿命团队副本商人处购得。
    • 源生机床的幻磷渗溢的效果提高10%。
    • 圣墓救星的使用效果提高20%。

PvP

  • 在新赛季中,你将获得更高物品等级的奖励和全新赛季奖励。PvP新赛季的奖励包括一个竞技场头衔“永恒角斗士”、一个全新武器幻象:永恒洪流、全新配色的角斗士的噬魂者,以及全新的勇猛坐骑:联盟和部落主题的战争追猎者。
  • 死亡骑士
    • 现在咒术防护(PvP天赋)使护咒符文的效果提高25%(原为50%)。
      • 开发者注释:反魔法领域的基础强度在9.2.5中得到了增强后,我们发现死亡骑士在面对施法者时的防御能力超出了我们的预期。
    • 在PvP战斗中,残暴之握(通灵领主导灵器)的效果降低50%。
      • 开发者注释:憎恶附肢对死亡骑士的伤害输出能力的贡献非常可观,所以我们期望对其进行削弱。
  • 恶魔猎手
    • 浩劫
      • 在PvP战斗中,现在命运共舞(导灵器)具有75%的效果(原为100%)。
        • 开发者注释:恶魔猎手的伤害输出稍微超出了预期,我们会削弱命运共舞导灵器以作限制。
  • 法师
    • 死神之躯(通灵领主技能)的法术伤害加成降低至10%(原为15%)。
    • 在PvP战斗中,咒术洪流(天赋)的效果不再降低(原为降低25%)。
    • 奥术
      • 在PvP战斗中,奥术飞弹造成的伤害提高15%。
        • 开发者注释:奥术法师的出场率依然不如人意,因此我们希望通过多个方面的改动来增强他们的伤害输出,包括奥术飞弹、节能施法和咒术洪流。
    • 火焰
      • 在PvP战斗中,炽热之魂制造的烈焰护体效果为50%。
        • 开发者注释:火焰法师的生存能力依然超出了我们的预期,我们会针对性地削弱炽热之魂,同时保留法师原有的手感。
    • 冰霜
      • 在PvP战斗中,冰枪术造成的伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,寒冰宝珠造成的伤害提高20%。
        • 开发者注释:在冰霜法师的伤害构成中,寒冰箭占到了很大的比重,配合通灵领主的职业技能死神之躯时,这一情况更为明显。我们希望削弱死神之躯,同时增强他们的基础技能,使整体伤害的构成比例更为合理。
  • 武僧
    • 织雾
      • 在PvP战斗中,现在旭日东升踢造成的伤害提高25%。
      • 在PvP战斗中,现在幻灭踢造成的伤害提高25%。
        • 开发者注释:我们会提高织雾武僧的旭日东升踢和幻灭踢所造成的伤害,鼓励玩家采取进攻打法。
  • 圣骑士
    • 惩戒
      • 在PvP战斗中,公正之剑造成的伤害提高20%。
      • 在PvP战斗中,十字军打击造成的伤害提高30%。
      • 在PvP战斗中,愤怒之锤造成的伤害提高15%。
      • 在PvP战斗中,复仇之怒使造成的伤害、治疗和爆击几率提高15%(原为20%)。
      • 在PvP战斗中,征伐(天赋)的效果降低25%。
        • 开发者注释:惩戒圣骑士在复仇之怒期间的伤害输出堪称暴力,我们希望削弱爆发的强度,同时增强他们的部分基础输出技能。
  • 牧师
    • 神圣
      • 现在强化渐隐术(PvP天赋)冷却时间为60秒(原为45秒)。
      • (4件)套装效果:在PvP战斗中,圣言对谈使你的下一个影响圣言术的法术效果提高24%(原为36%)。
      • 在PvP战斗中,快速治疗的治疗效果提高20%(原为30%)。
      • 在PvP战斗中,治疗术的治疗效果提高25%(原为35%)。
        • 开发者注释:神圣牧师依然在一众治疗者中表现突出,我们希望针对他们的多个能力领域进行调整,是他们的出场率和表现与其他专精保持一致。
  • 潜行者
    • 在PvP战斗中,现在提神影尘(符文铭刻之力)使你的其他技能的冷却时间缩短10秒(原为20秒)。
    • 在PvP战斗中,败血震荡(法夜导灵器)的效果降低50%。
    • 敏锐
      • 在PvP战斗中,刺骨造成的伤害降低10%。
      • 修正了一个导致深刺匕首(导灵器)能够影响非潜行者技能的问题。
        • 开发者注释:潜行者的所有专精全部表现突出,我们希望能够削弱敏锐和奇袭专精在爆发期内的伤害输出,同时限制狂徒专精的冷却时间缩减潜力。
  • 萨满祭司
    • 恢复
      • (4件)套装效果:在PvP战斗中,咒法星语者的圣服施放治疗链的效果不再降低(原为效果降低30%)。
        • 开发者注释:恢复萨满祭司的套装效果的影响力并未达到我们之前的预期,所以我们会取消此前对其强度的削弱。
  • 术士
    • 在PvP战斗中,生命通道的效果提高20%。
    • 痛苦
      • 在PvP战斗中,痛苦无常造成的伤害提高15%。
      • 痛苦无常被驱散时造成的反噬伤害提高20%,但不再能够爆击。
      • 在PvP战斗中,腐蚀术造成的伤害提高30%。
      • 在PvP战斗中,黑暗灵魂:哀难(天赋)使急速提高20%(原为30%)。
        • 开发者注释:对于痛苦术士,我们希望平滑一下在黑暗灵魂和偶尔爆击的痛苦无常造成的爆发性伤害,同时让他们能够在爆发期之外维持稳定的压力输出。
    • 恶魔学识
      • 呼唤地狱猎犬(PvP天赋)的冷却时间延长至30秒(原为24秒)。
        • 开发者注释:总体而言,恶魔学识术士具有很强的功能性,所以我们会延长呼唤地狱猎犬的冷却时间,将其调整至符合我们预期的水平。另外,术士的宠物在生存方面有些困难,被集火的时候难以保命。为了弥补这一短板,我们增强了生命通道的效果。


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